約 5,317,005 件
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/34.html
―――メニュー画面――― Stationed at Pearl 真珠湾駐留 December 7,1941. 1941年12月7日 Report for duty to the USS Phoenix in Pearl Harbor パールハーバーのUSSフェニックスに出勤せよ ―――任務画面――― Stationed at Pearl 真珠湾配置 1 Go to the USS Phoenix! 1 USSフェニックスに行け! date December 7,1941. 1941年12月7日 ―――History――― MISSION BACKGROUND 作戦背景 Pearl Harbor,7 December 1941. 0745 hours Zulu time. 真珠湾、1941年12月7日、グリニッジ標準時0745時。 Lt.Henry Walker,a recent graduate of Annapolis Naval Academy,has spent the night carousing wth his old baddy,Major Donald Locklear,ahead of the two of them assuming new posting. アナポリス海軍兵学校新卒者のヘンリー・ウォーカー大尉は古い悪友のドナルド・ロックリアとふたりの新ポストを祝して一晩中飲み明かした。 Henry is receiving his first shipboard posting on the cruiser USS Phoenix,while Donald,a veteran of the Sina-Japanese war with the American Volunteer Group The Flying Tigers ,will soon be en route to Midway Island to join the Marine Fighter Squadron stationed there. ヘンリーは巡洋艦USSフェニックスでの初の艦上勤務の発表を受け、同時に日中戦争でのアメリカ人義勇部隊『フライング・タイガース』のベテラン、ドナルドはしばらくの後にそこに駐屯する海兵隊飛行隊への転属のためにミッドウェイ島への旅路につく予定でした。 As the sun comes up on another glorious Hawaian morning,the two friends muse on what is to become of them. いつもと同じ壮麗なハワイの朝に、ふたりの友はこの先、何になるかを考えていました。 ―――戦力構成画面――― ORDER OF BATTLE 戦力構成 Elco PT Boat 1 ―――ロード画面――― December 7,1941. 1941年12月7日。 Stationed at Pearl 真珠湾配置。 Check your speed whilst at the helm of the PT boat these small boats are very fast!A collision with another craft is not a pretty sight PTボートの舵輪を握っている間はスピードに気をつけろ。小さなボートはとても速い!他の船舶との衝突は見られたもんじゃない。 Focus AA fire on enemy fighters.AA is deadly against units with little or no armor 敵戦闘機にAA射撃を集中させろ。AAは非装甲、軽装甲目標に対しては非常に有効だ。 PT boats are equipped with Depth Charges(DC).Use them against enemy submarines PTボートは爆雷を装備している。敵潜水艦に使用せよ。 Torpedoes travel a few meters below the surface,so cannot harm your shallow-draft PT boat 魚雷は喫水の浅いPTボートの妨害にならない海面から数メートル下を移動する。 ―――デモ画面にあってはMovie 1を参照――― ―――ゲーム画面――― "Go to the USS Phoenix!" 『USSフェニックスへ行け!』 "Move the left stick up/down to control your ship s throttle." 『左スティックの上下で船のスロットルを操作できる』 Sailor Welcome aboard,sir.Where to? 乗船を歓迎します、サー。どちらへ? "To try swapped sticks,press START and go to Options" 『スティックを入れ替えるには、STARTを押してオプションへ行け』 Henry At ease,sailor.Battleship Row.The Phoenix. 気楽に、水兵。戦艦群。フェニックス。 "To try inverted camera control,press START and go to Options." 『カメラ制御を逆転させるには、STARTを押してオプションへ行け』 Sailor Aye,sir.Want to take the wheel? アイ、サー。舵輪を握りますか? Henry You bet. もちろん。 "Move the left stick left/right to steer your ship." 『左スティックを左右に動かして船の舵を取れ』 "Use the right stick to look around." 『周りを見まわすには右スティックを使え』 "Go to the USS Phoenix!" 『USSフェニックスへ行け!』 Saior Beautiful morning,sir. 良い朝です、サー。 Henry Best time of the day... 一日で最高の時間だな……。 Makes Pearl look like the world s biggest boating pond. 真珠湾がまるで世界最大のボート池みたいだ。 Sailor Quickest way to the Phoenix is through this channel on the right,sir. サー、フェニックスへの最短距離はこの水路を右に行くのがよろしいかと。 Henry Don t worry sailor,I know where I m going. 心配ない、水兵。どこへ行けば良いかは分かってる。 ―――デモ画面はMovie 2を参照――― "Survive the first attack wave!" 『第1波の攻撃から生き残れ!』 Henry We have incoming enemy aircraft! 敵機接近! Sailor Sir,we re under attack! サー、攻撃を受けています! Henry Get those 50 cals firing! 50口径を喰らえ! Give the air group cover to get up! 航空隊が立ち上がるまで耐えるんだ! Sailor What the hell s going on,sir? 何が起こってるんですか、サー? Henry Those are Japanese planes,sailor. あれは日本の航空機だ、水兵。 And they ain t dropping Christmas presents. そして、彼らはクリスマスプレゼントを投下しに来たわけじゃない。 "Pull the right trigger to fire your guns." 『機銃を撃つには右トリガーを引け』 ―――撃墜時ランダム――― Sailor I got one!I got one! 1機撃墜!1機撃墜! Henry Good shooting,sailor.Now keep firing! みごとな射撃だ、水兵。さあ、撃ち続けろ! ―――撃墜時ランダム――― Henry Nice work boys,he s going down. 良くやった。奴は落ちていく。 ―――撃墜時ランダム――― That s another one!Good hunting! もう1機だ!良いぞ! ―――撃墜時ランダム――― We got em! Enemy squadron is down. やったぞ! 敵編隊を撃墜。 ―――新手出現時ランダム――― We have incoming enemy aircraft! 敵機接近! ―――アリゾナ沈没時――― Sailor Oh my god.Arizona s gone.Arizona s gone! なんてこった。アリゾナが沈む。アリゾナが沈んでる! Explosion that big,her magazine s gone up! あんなに巨大な爆発が……弾薬庫が誘爆したんだ! ―――友軍から攻撃――― We re on your side,goddamnit! 味方だぞ、くそったれ! ―――オクラホマ沈没時――― Sailor Sir!Oklahoma s rolling over! サー!オクラホマが横転しています! Henry Good God,those poor bastards! あのみすぼらしいろくでなしどもには良い神がついてるらしいな! Pumps are overwhelmed,sir.we re sinking. サー、ポンプが間に合いません。沈んでいます。 ―――敵機全滅――― ―――デモ画面にあってはMovie 3を参照――― Sailor Periscope in the water,sir!Over there! サー、ペリスコープが海面に!あそこです! Henry Ready the depth charges!I ll take us in right over her! 爆雷用意!俺が奴の真上に連れて行ってやる! "Pull the left trigger to switch to depth charges." 『爆雷に切り替えるには左トリガーを引け』 "Destroy the enemy mini-sub!" 『敵の小型潜水艦を破壊せよ!』 ―――敵潜水艦撃沈時――― Sailor We got her!Enemy sub is heading for the bottom. やったぞ!敵潜水艦は沈んでいく。 We got it!We got it! やったぞ!やったんだ! Henry Great work,crew. 良くやった。 ―――デモ画面にあってはMovie 4を参照――― Enemy air forces are inbound 敵編隊接近 Donald This is Major Locklear,out of Haleiwa airfield,call-sign Eagle 1. こちらハレイワ飛行場から離陸したロックリア少佐、コールサイン・イーグル1。 Am in pursuit of Japanese bogeys. 現在、日本の敵機を追尾中。 Lieutenants Welch and Taylor accompanying. ウェルチ大尉とタイラー大尉が随伴。 That s a roger,Eagle 1.Send those bastards to hell! 了解、イーグル1。そのろくでなしどもを地獄に送ってやれ! Donald My thoughts entirely.Eagles 2 and 3,engage at will. 全くその通りだ。イーグル2、3、各個戦闘。 "Zeros!They re closing fast!" 『ゼロだ!急速接近中!』 "Take revenge for Pearl Harbor!" 『真珠湾の仇を討て!』 "1 killed!" 『1機撃墜!』 Donald Plenty more where he came from,Lieutenant. さらにたくさん来たぞ、大尉。 Keep fighting! 戦い続けろ! Intercept was successful,bogies are down. 迎撃成功、敵機撃墜。 Sir,we have sighted an enemy vessel. サー、敵艦を視認。 Alright!I bagged me another one! 了解!もう1機を追尾中! "2 kille!" 『2機撃墜!』 Donald Score one for the good guys! That s confirmed kill. 確定撃墜です。 We have incoming enemy fire! Enemy bogey has been neutralised,sir. "3 killed!" 『3機撃墜!』 Great shooting,sir! お見事です、サー! Donald Stay focused,Lieutenant! 集中してろ、大尉。 I don t want to be writing your mother a letter. 俺はお前のお袋さんに手紙を書きたくない。 "4 killed!" 『4機撃墜!』 That s a kill. "5 killed!" 『5機撃墜!』 That s a confirmed kill. Target aircraft have been neutralised,sir. 目標機は無力化されました、サー。 Enemy ship spotted,sir. 敵艦捕捉しました、サー。 "7 killed!" 『7機撃墜!』 Alright!I bagged me another one! "8 killed!" 『8機撃墜!』 Enemy plane is going down! 敵機が落ちていきます! Donald Remember,squad,shoot where your target is going to be,not where it is. 小隊へ、自分の目標がいる場所ではなくそれが行く先を狙うのを忘れるな。 It should only take a short burst to send these crates down. このオンボロ飛行機を落とすにはほんの短い一連射で十分だろう。 Donald Watch out for their tail-gunners! 後部銃座に気をつけろ! Attack from above or below to minimise their firing arc! 連中の射界を最低にするには上か下から攻撃しろ! Donald Keep your speed up and maintain altitude! スピードを上げて高度を保て! "Mission Completed" 『任務完了』 "No more Japanese planes" 『日本機全滅』 ―――デモ画面はMovie 5を参照――― ―――新聞号外――― JAPAN ATTACKS U.S. IN PACIFIC 日本が太平洋で合衆国に攻撃をした ―――作戦結果――― Primary Objectives 主目標 Go to the USS Phoenix! USSフェニックスへ行け! Survive the first attack wave! 第一波の攻撃から生き残れ! Destroy the enemy mini-sub! 敵小型潜水艦を破壊せよ! Your unit must survive! 部隊を生き残らせろ! Take revenge for Pearl Harbor! パールハーバーの復讐をしろ! Donald must survive! ドナルドを行き残らせろ! Hidden Objectives 隠し目標:
https://w.atwiki.jp/koenetawiki/pages/28.html
曲名 作曲者 声ネタ有無 24th Century BOY Tatsh △ 532nm Ryu☆ × A MINSTREL 〜ver.short-scape〜 KANTASIA by S.S.D. PRODUCTS × Almace Qrispy JoyboxCENTER ANAGRAMS I to Y Mayumi Morinaga △ BLACK.by X-Cross Fade DJ Mass MAD Izm* 〇 CALL 猫叉Master × Castle on the Moon 青龍 〇 Change the World Tatsh feat.小田ユウ △ DIAVOLO 度胸兄弟 × DON T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) YOJI × Drive Me Crazy kors k feat. 古川未鈴 △ Electric Super Highway MACHO ROBOT feat. nouvo nude 〇 Express Emotion REDALiCE feat.Shihori △ F D.J.Amuro × Far east nightbird 猫叉Master × fffff Five Hammer × Flip Flap kors k 〇 Follow Tomorrow HHH×MM×ST △ GIGANT seiya-murai HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER I m so Happy Ryu☆ In The Blackest Den Bulluvegola Infinite cave 猫叉Master+ Into The Sunlight kobo feat.RIO KYAMISAMA ONEGAI! Dr.Honda feat. Moe LAX5 feat.Ryota Yoshinari Katana Sounds LETHEBOLG〜双神威に斬り咲けり〜 TЁЯRA Liquid Crystal Girl feat. echo kmp LOVE B.B.B SWAN K feat. Asuka M Lucky Days Sota Fujimori feat. Kanako Hoshino Mermaid girl -秋葉工房MIX- Remixed by DJ Command Miami Sunset Drive Dirty Androids NNRT Levaslater PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 Phoenix Hommarju prompt w×s ft.*spiLa* QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. quaver♪ Risk Junk Quick Silver Mystic Moon Release The Music kors k RESISTANCE セリカ Round and Round Masayoshi Minoshima feat. 綾倉盟 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR SUPER STAR 満-MITSURU- Scharfrichter Ashemu Session 12 -Esther- PRASTIK DANCEFLOOR Several Words CAPACITY GATE SHADE DJ MURASAME vs dj Killer Snake Stick DJ Yoshitaka VS. DJ Mass MAD Izm* 〇 Snow Goose Mutsuhiko Izumi Star Trail Nhato The Limbo STN The Sampling Paradise Mamonis TITANS RETURN L.E.D. Todestrieb Rche Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) Tatsh feat. ヨーコ Voxane Remo-con yellow head joe S-C-U Yellow Sunrise xac ЁVOLUTIΦN TЁЯRA ビューティフルレシート Lucky Vacuum ユミル MYTHOLOGIA by MLREC. 君のハートにロックオン Dr.Honda 天空の夜明け Cuvelia 子供の落書き帳 佐々木博史 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim 突撃!ガラスのニーソ姫! 山本椛 (monotone) 聖人の塔 Beridzebeth 蛇神 Zektbach 衰色小町メランコリア iNO 陽炎 星野奏子
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/48.html
Market Scenario Market Research Future (MRFR) announces the publication of its half-cooked research report—Global 5G Base Station Market, 2020–2026. According to Market Research Future, the global 5G base station market has been segmented based on frequency, MIMO, type, end-user, and region/country. 5G, the 5th generation of mobile networks, is a significant evolution of today’s 4G LTE networks. 5G networks are being designed to meet the very large growth in data and connectivity across the globe in today’s modern society, with rising applications on the Internet of Things (IoT) and future technological innovations. 5G technology is expected to provide high-speed Internet services, low latency, and connectivity to enable a new generation of applications, services, and business opportunities that have not been seen before. The increasing demand for high-speed data connectivity with low latency and with the Internet of things (IoT) on the rise with the increasing number of connected devices have been the major factor that drives the growth in the global 5G base station market. However, various governments across the globe have implemented strict regulations related to network radiations caused by the 5G infrastructure, which is hampering the growth of the market. Future technological advancements due to 5G networks are expected to provide huge opportunities for the growth of 5G base stations. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10523 Competitive Outlook The key players in the global 5G Base Station market are SAMSUNG (South Korea), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Intel Corporation (US), Nokia (Finland), Qualcomm Technologies Inc. (US), ZTE Corporation (China), NEC Corporation (Japan), Ceragon (US), Airspan Networks (US), CommScope, Inc. (US), Marvell (China), Qorvo, Inc (US), Cisco Systems, Inc. (US), and Microsemi (US). Segmentation The global 5G base station market has been segmented based on frequency, MIMO, type, end-user, and region. By frequency, the global 5G base station market has been divided into 410 MHz to 7,125 MHz and 24.25 GHz to 52.6 GHz. The first band is usually denoted by below 6GHz band utilized by LTE/LTE advanced and WLAN technologies. Whereas the second group operates from 30 GHz to over 100 GHz and defines frequency bands between 24,250 to 52,600 MHz (millimeter band) that offers high-speed, large bandwidth, and data transmission. By MIMO, the global 5G base station market has been divided into single-user MIMO and multi-user MIMO. Single-user MIMO (SU-MIMO) is a with multiple transmitters and receivers utilized in wireless communication technology which enables allocation of wireless access point to a single device. Multi-user MIMO (MU-MIMO) technology helps multiple users have access to base station. Depending on its type, the 5G base station market is split into time division duplex (TDD) and frequency division duplex (FDD). FDD sends and receives signals simultaneously as the transmitter and receiver are set at different frequencies whereas TDD uses a single frequency for transmission and reception at a time. On the basis of end-user, the 5G base station market is categorized into residential, commercial, urban, and rural. 5G base station industry is into its early stages of deployment. However, the end-use industries such as manufacturing, healthcare, aerospace defense, automotive transportation, among others. For instance, smart factory enables flow of data between machines and people that reduces downtime and increases the potential of predictive maintenance reaping monetary and productivity benefits. The global 5G Base Station market has been analyzed for five regions—North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. Regional Analysis By region, the global 5G base station market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. North America is expected to be the dominating region in terms of the adoption of 5G base station owing to the heavy investments. North American market has been segmented into the US, Canada, and Mexico. The US is expected to lead the country-level market, while Canada is projected to be the fastest-growing segment during the forecast period. The US market is expected to report the highest market share, owing to the leading market position in terms of 5G transport networks deployed for efficient and faster transportation. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-base-station-market-10523 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/54.html
Antimatter Dimensions NG+++ URL (推奨)https //aarextiaokhiao.github.io/IvarK.github.io/index.html (旧)https //rawgit.com/aarextiaokhiao/IvarK.github.io/master/ 作成者 Aarex プラットフォーム HTML(JavaScript) オフライン進行 有(optionにて変更可能) 原作者とは異なるユーザーによって制作された、Antimatter Dimensionの別バージョン。 原作の2018年(Time Dilation追加、Reality導入前)のバージョンを元に、Time Dilation以降の要素が多数追加されている。 現行はv2.3であり、Endgameはe1Qt antimatter。 遊び方 本家との違い NG+++以外のモードNG+ NG++++ NG+++ ExpertMode 既存要素への追加Achievement Secret Achievement Eternity Milestones Time Studies Eternity Challenge Time Dilation 新要素(登場順に解説)Eternity(追加要素)Meta Dimension Mastery Studies QuantumQuarks Gluons Quantum Speedruns Electron Quantum ChallengePaired Challenge Anti-Dilation Replicants Emprror dimension Nanofield Tree of Decay Big RipBreak Eternity GhostifyBrave Milestones Neutrinos Automator Ghosts Ghostly Photons Bosonic LabBosonic Extractor Bosonic Upgrades W Z Bosons Higgs boson NG+++用語集 作者による今後のアップデート予定 関連Webページ コメント 遊び方 ゲームの読み込みが終わったら、「Options」→「Load」と押して設定画面を開く。 「NG++ OFF」と書かれたボタンを2回クリックして「NG++ NG+++」に変えた状態にする。 新たに始めたい場合、「New save」をクリックする。 または「Import」ボタンを押して、本家のセーブデータを読み込んでそこから開始する。 誤解する人も多いが、本家のサイトから、セーブデータを移行しても、NG+++にすることは出来ない。移行するには、NG++(https //usavictor210.github.io/b/ngplusplus/)に本家のセーブデータを読み込んでから、NG+++のリンクにセーブデータを移行する。(やりこんでから、NG+++に移行しても問題ない。ただし、NG+の内容が現行とは異なる。) 本家との違い 「Time Dilation」よりも更に先の要素が追加 Achievement13-3の報酬に「Dilate Timeに応じて、Infinity回数増加」が追加 NG+++以外のモード NG+ (NG+++にした場合、デフォルトでONになる。OFFにすることも可能。この場合のNG+++は、「Grand run」と呼ばれる) + クリックして表示する Normal Challenge 7の特殊効果が撤廃 12種のEternity Challengeが最初からクリア済となっているその中でも「No.3」の達成ボーナスでDimension10個購入毎の倍率が×2→×6になる効果により、序盤の進行が非常に高速である。 なお、EC1、2、10は1回だけクリアした状態になっている。 Banked Infinityが50億(5e9)回、Eternityが1012680回されている これにより下記のAchievementに加え、Achievement13-1が最初から獲得済。また、TS213の効果を最大限発揮出来る。(1e13000倍) Infinity upgradeの1-3行目が購入されている IP獲得量が2048倍になる 11行目までのAchievementを最初から獲得している NG++++ 解禁にはNG+++(とNG+)内のデータで実績19-1(Big Ripを解禁する)を獲得する必要がある。 (上記の条件を満たした上で、NG+++になっている状態でNG+を押すと、このModになる。) + クリックして表示する 上記のNG+に加えて 最短Quantumが1.000秒これによって、Quantum speedrunを全て獲得したうえで、Auto-Eternityも開放される 一部のAchievementを最初から獲得している Big Ripを除くQuantumの要素が最初から解禁されている。 NanofieldのRewardを19個獲得している それぞれのQuark spinを1e25個持っている Quark振り分け機能が最初から搭載されている NG+++ ExpertMode v2.2までNG+++と呼ばれていたもの。 v2.3のリリースによりNG+++が平易化された。 以前の難易度で楽しみたい方はこちら。 ただし、解禁にはNG++++同様、実績19-1の獲得が求められる。 既存要素への追加 Achievement 本家に加え、72個のAchievementが追加されている。14行目以降も各行を埋めると1.5倍のボーナスがかかり、全て獲得すると1.523≒11222倍のボーナスが付く。 行 達成条件 ボーナス 14 Meta Dimensionを解禁する Time study121の効果が常に50倍 8th Meta Dimensionを購入する Meta Dimenisonの生産量+10%ソフトリセット後にMeta-Antimatterを100獲得 EPが1e40000に達する TPの獲得量が2倍になる Meta Dimension Boostを7回購入 Meta Dimension Boostの効果+5% Eternityに1e12回達する Eternity Upgrade 2とTime study231強化 Replicantiが1e100,000になる Replicanti GalaxyがReplicantiをリセットしなくなる Time DimensionでTickspeed Upgradeを100万個獲得 Time Dimension及びEP Multi の自動購入が可能になる Galaxyを各種それぞれ700個以上所持 Galaxyの効果+0.1%Eternity回数とInfinity回数が10倍 15 Meta Antimatterが1.8e308に到達する EPの量に応じてTPとDTとMA獲得獲得量増加(最大2.5倍) Quantumに到達する Eternityが10万回に到達するまで、Eternity回数が20倍増加これまでのQuantumの最短時間に基づいて、Eternity回数を保持(最大10000)ECをクリアしてもTime studyをrespecしなくなり、条件を満たすとECを自動的に解禁するオプションが追加される 最も多い色のQuarkが同数になる Quantum worth(Quantumで獲得したQuarkの総量)に基づいて、Meta Dimensionを強化 Eternity Upgradeを取らずにTime Dilationを解禁する - Time Dilationを解禁せずにGalaxyを900個所持 Banked Infinityを恒久的に持ち越せるようになり、Quantum時Eternity回数の5%をBanked Eternityとして持ち越す 30秒以内にQuantumに到達する - Antimatterが1e191,235,129,120に達する Antimatterの総量に基づいて、1st meta Dimensionを強化 Time StudyとElectronを一切使用せず、Time Dilate中に1e400,000 IPを獲得する Tachyon Particleの量に応じて、Time Theoremを自動生成 16 5秒以内にQuantumに到達する 25回Eternityを保持していれば、最初からInfinity Dimensionが解禁される Meta-Dimension Boostを8回だけ購入した状態で、MAが1e1500に達する 1st Meta Dimensionに基づいて、8th meta Dimensionを強化 EPが9e99,999,999に達する 所持していたIPに応じて、Eternity時に得られるEPが増加 Dimension Boost4回以下かつ、5th Dimensionを所持していない状態でMAが1e1700に達する Meta Dimension boostの回数に基づいて、4RGのアップグレードを強化 Paired Challenge 4をクリアする Quantum Autobuyerに更なるオプションを追加 Meta Dimension Boostを行わずにQuantumに到達する Meta Dimension boostの回数に基づいて、Meta Dimension boostを強化 Free・Replicanti Galaxyを持たずに、8th Dimensionを4,000,000個手に入れる Normal Galaxyの個数に応じて、8th Dimensionの生産量増加 Quantum Challenge 2中かつDilate中に、Time Studyを使用せずにIPが1e354,000に達する Eternity pointがさらにQuarkの獲得量を増加 17 Meta dimension boostをせず、1st Meta dimensionのみで1e333MAに到達する MAに基づいて、1st meta Dimensionを強化 Paired Challengeをクリアしてない状態で1e78.8T Antimatterに到達する - Dilation Upgradeを購入せずにQuantumに到達する - Paired Challengeを24種類クリアする QC6中、Matterがantimatterに影響しなくなる Workerを2nd Emprror dimensionに進出させる Baby Replicantsの生成速度が10倍になる Eternity Challenge 11中に1e620,000,000,000antimatterに到達する - Tachyon Particleを所持せずに1e2,000 000Replicantiに到達する Quantum時Tachyon Particleを一部保持する Quantum Challenge2中かつDilate中にTime StudiesとNormal Dimensionを所持せずに5.19e308,254IPに到達する - 18 Tachyon Particlesを得ずに1e411Dilate Timeに到達する Nanofieldで獲得したRewardの数に基づいて、DT獲得量増加 各種1st Dimension以外のDimensionを所持せず、Normal Galaxyが2以下の状態で1e1.6T antimatterに到達する - QC6とQC8のPaired Challengeにて1e8,000,000 antimatterに到達する - Time studyをRespecせず、かつTime Theoremを生成せずに11M TTに到達する 本来の1時間分のTime Theoremを得るまでの間、Time Theoremの生成速度が10倍 Tree of Decayを解放する Quantum Challengeに挑戦していなければ、Preonの3分の2をQuantumでも保持する QC3とQC8のPaired Challengeをクリアする Quantum Challengeに挑戦していなければ、Normal Replicantsの(立方根)をQuantumでも保持する Replicantiのリセット条件を1e12,500,000まで上げる Normal Replicants獲得の際、ReplicantiがリセットされなくなるNormal Replicants Autobuyerを得る QC6とQC8のPaired Challengeにおいて、Dilate中にTime studyを所持せず、1e275,000IPに到達する Meta Dimension boostの回数に基づいて、Branchの速度上昇 19 Big ripを行う Infinity UpgradeとAutobuyerを保持するTime Theoremの生成速度が100倍Eternity Autobuyerに更なるオプション追加EC12をクリアした時にEC11もクリアした扱いになる 1秒以内にQuantumに到達する Auto-Eternityを解禁する(Eternity Autobuyerとは別) Big rip中に1つ目のDilate Upgradeを購入せずに1e1185EPに到達する - Galaxy、Replicanti Galaxy、4th time dimensionを9個ずつ所持した状態でBig ripを解除する - Break Eternityをする Galaxyを購入してもDimension boostがリセットされなくなるQuantum Challengeの挑戦に必要なElectronが0になる Big rip中のEC7において、Galaxy1個で1e80,000,000 antimatterに到達する 実績9-5の報酬が3%強化 Big rip中でTS11を購入せずに1e215Time shardsに到達する Time shardsに基づいて、Meta Dimension強化 Big rip中のDilateにおいて、EP multiを購入せずに1e350,000IPに到達する - 20 Ghostifyを行う Eternity回数が100倍増加(Eternity回数基づいて、弱体化)Quantumの要素の解禁においてTime Theorem以外の条件が不要になる16個目の報酬に到達するまで、Nanofieldのエネルギー増加速度が3倍になるBig rip時、最初から8th Time dimensionを1個所持する Break Eternityをせずに1e33 Space Shardsに到達する Big ripに入っていなければ、Tree Upgradeを10%強化Big ripに入っていれば、Ghostifyからの時間に基づいて、8th time Dimensionを強化 9.999999e99 Eternal matterに到達する 所持していたMAに応じて、Quarkの獲得量増加Quantum Challengeに挑戦していなければ、Meta dimensionはDilateの影響を受けない matterが1e5,000以上の状態で、Big ripを解除する Electron強化の際、Meta Dimension boostを消費しなくなる Tree upgradeを購入せずに21個目の報酬を得る Radioactive decayの回数に基づいて、Quark獲得量増加 Brave milestoneを全て得る Quantum回数に基づいて、quark獲得量増加 1e36,000,000 Replicantiに到達する Replicati Galaxy作成の際、Replicantiを失わなくなるReplicati GalaxyをInfinityの際、全て保持Dilate、EC中でなければ、Replicati Upgradeを保持 Big rip中のDilateにおいて、Break Eternityせず、EP multi、Time studiesを購入せずに、1e950,000IPに到達する Ghostify時、全ての種類のNeutrinoを(Neutrimo multi)*(big rip中におけるGalaxy最高所持数)*2000個分獲得する 21 ghostly photonsを解放する 8個目のBrave Milestoneを持っていれば、毎秒Gluonの獲得量の1%を生成Brave Milestoneを全て持っていれば、Big rip中でも、TPを保持 Big rip中でEC10に挑戦していない状態で、1e220,000EP以上を稼ぎ、Ghostifyを行う Meta Dimension boostは、Meta Dimensionをリセットしなくなる Infinityに1.80e308回達する QuantumとBig rip時でもBanked Infinity、Banked Eternityを獲得出来る Big ripをしていない状態で、3色とも1e1T Infinity Unstable Quarksを得る - Radioactive Decaysを10回行う 毎秒、Galaxyの倍率分のneutrinoを獲得する 0.6秒以内にGhostifyに到達する Ghostify中に9.32e446 meta Antimatterを獲得していれば、QuantumにMeta Antimatterの要件が無くなる Mastery studiesを48個持つ Ghostify到達時、最初から全てのECがクリアされ、Time studiesを全て獲得した状態からスタートする Big rip中のDilateにおいて、Break Eternityせず、Time studies、EP multi、Tree upgradesを購入せずに1e1,800,000IPに到達する 8th tree Upgradeのレベルに基づいて、Nanofieldの速度上昇 22 Bosonic Labを解放する Meta antimatterの効果が、「Ghostify内の」最大Meta antimatterに変更される Anti-Dilation状態のBig ripで1e375,000EP以上を稼ぎ、Ghostifyを行う - Paired Challenge rankが165に到達する - QC6とQC8のPaired ChallengeをBig Ripせずにクリアする - Eternityに1.80e308回達する - QC6とQC8のPaired ChallengeをPC1にセットしたうえで、1e1,650,000,000Antimatterに到達する - Anti-Dilation状態におけるQC6とQC8のPaired Challenge中のEC11を1e15500EP以上でクリアする - Anti-Dilation状態におけるBig rip中のDilateにおいて、Break Eternityせず、Time studies、EP multi、Tree upgradeを購入せずに1e80000IPに到達する - 23 Higgs bosonを獲得する Bosonic Upgradeと、Enchantは2倍安くなるAchievementの倍率がBosonic Antimatterにも影響するLight enpowerment獲得の際、Photonをリセットしなくなる Light enpowermentを25個獲得する Bosonic Upgrade 12を常に保持する Quarkが1e66666に達する QuarkとGHPの獲得量が5倍になる 10個のUnstable Quarkで、Radioactive decayをそれぞれ2回以上行う(?) Radioactive decayを行う毎にBranch Upgrade 2を強化 Higgs boson解禁後に、Bosonic Upgradeを購入せず、Light enpowermentの要件の50%に到達する Light enpowerment獲得要件が緩和 Paired Challenge rankが190に達する Big rip外なら、Quantum Challengeの目標が5%減少する Ghostifyに1.16e77回達する Ghostifyの回数に基づいて、GHP獲得量増加 Antimatterが1e1.000Qtに達する Distance Galaxyのコストスケーリングが10%減少Higgs bosonの量に基づいて、Bosonic Antimatter獲得量増加 14行目:Mastery Studiesを解禁する頃には全て埋められるはず。 15行目:Electron解禁から程なくして、最後の一つを残して埋められるようになるはず。最後の1つはQC5クリア程度の進行度が必要になる。 16行目:Emperor Dimensionsを解禁する頃には全て埋められる。 17行目:Tree of Decayを解禁する頃には全て埋められる。17-4は、(2+7)(3+8)(6+8)(7+8)以外の24種を埋めることになる。(4+6)がクリアできないならMastery Studyの311番を取ろう。 18行目:Big Rip解禁直前には全て埋められる。 19行目:初回Ghostifyまでには全て埋められる。 Secret Achievement + クリックして表示する ここで獲得したAchievementは行を埋めても何の報酬も無い。 行 獲得条件 4 NEWSをONにしていると稀に流れる無表示のニュースをクリックする NEWSをONにしていると稀に流れる「Don't click this news」をクリックする 下記4-4の手順でGhostly NEWSをアンロック後、通常のNEWSとGhostly NEWS(オプション内[Saving] [Options]の横にできた[Secrets]にある)を両方オンにする NEWSをONにしていると稀に流れる「If you are a ghost, try to click me!」をGhostify後にクリックする Ghostifyのアニメーション表示時に1/1000の確率で取得 「Continue to mastery studies.」と「Lead back to time studies.」のボタンをそれぞれ100回押す 1ルーン当たり1 game tickで20ルーンを手動で抽出する 同時に20の異なるチャレンジを起動する(PC4+6の中で何か一つECを行い、さらにIC1を行う) Eternity Milestones 高いレベルに達したプレイヤー向けのMilestoneが追加されている。 回数 効果 1B Dimension Boostの際にAntimatterとDimensionが失われなくなる 20B Eternityの際にReplicantiのChance・Intervalアップグレードが最大限購入された状態からスタート 400B Eternity Autobuyerの条件に「Replicantiの量」が追加される 10T Eternity Autobuyerの条件に「EP/minがPeakに達してからの時間」が追加される Time Studies スキルツリーの末尾に「Unlock Meta Dimensions」というアップグレードが追加。価格1e20TT。 Eternity Challenge Eternity Challengeが新たに2つ追加され、総計14個。 「Mastery Study」によって解禁されるため、実際に挑戦可能になるのはTime Dilationよりも更に先。 No. 解禁条件 チャレンジ中制約 目標 報酬 13-1 Dimension Boostを728,000個購入 Normal DimensionへのDimension Boostボーナス無しInfinity Dimensionが無力化 1e38,000,000 Meta-Antimatterの効果が上昇 13-2 Dimension Boostを734,000個購入 1e39,200,000 13-3 Dimension Boostを740,000個購入 1e40,400,000 13-4 Dimension Boostを746,000個購入 1e41,600,000 13-5 Dimension Boostを752,000個購入 1e42,800,000 14-1 Replicate Chanceが25,500,000%以上 Infinite Challenge 3の制約を受けるReplicantiがInfinity Dimensionのみに作用Free TickspeedはIC3のボーナスを増幅させるMeta-Antimatterが無力化 1e1,595,000 Free TickspeedがIC3のボーナスを増幅 14-2 Replicate Chanceが26,400,000%以上 1e1,845,000 14-3 Replicate Chanceが27,300,000%以上 1e2,095,000 14-4 Replicate Chanceが28,200,000%以上 1e2,345,000 14-5 Replicate Chanceが29,100,000%以上 1e2,595,000 このうち、Eternity Challenge 14のクリアは後述する「Quantum」に必須。 Time Dilation 新たなアップグレードが多数追加されている。各行の4列目および4行目が本家には無いアップグレード。 4行目は最初は非表示であり、Meta Dimension(後述)の解禁後に表示されるようになる。 アップグレード 価格 Dilated Timeの生産量が倍増 1e5 × 10^(購入回数) Galaxyを得るのに必要なDilated Timeの量が減少購入時、Time dilationによって得たDilated TimeとGalaxyを全て失う 1e6 × 100^(購入回数) 獲得できるTachyon Particleの量が3倍になる 1e7 × 20^(購入回数)※ 獲得できるTachyon Particleの量が増加(↑よりも効果大) 1e8 × 10,000^(購入回数)※ Dilated Timeの効果で得られるFree Galaxyの量が2倍になる 5e6 Replicanti Multiplierの効果が、Time Dimensionに及ぶようになる 1e9 Dilated Timeの量に応じてNormal dimensionの生産量が増加 5e7 Dilated Timeの量に応じてReplicantiの増加速度が向上 1e14 所持Dilated Timeの量に応じて、獲得IPが増加 2e12 Time Studyアップグレードの7~10行目のルートを3つとも同時に取得可能になる 1e10 Dilate中の生産ボーナスのペナルティを緩和 1e11 Eternity回数に応じてDilated Timeの生産量が増加Dilated Timeの量に応じて獲得できるEternity回数が増加 1e16 Tickspeedに応じてMeta-Dimensionの生産量が増加 1e50 Dilated Timeに応じてMeta Dimension10個購入毎の生産ボーナス、及びMeta-Dimension Shiftによるボーナスが増加 1e60 Meta Antimatterの効果が増加 1e80 Meta-Antimatterの量に応じてDilated Timeの効果が増加 1e100 Tachyon Particleが、Time Theoremを生産するようになる 1e15 ※が付いているUpgradeは1e100を超えると計算式が変化して価格が跳ね上がる。 新要素(登場順に解説) Eternity(追加要素) Meta Dimension 本家には無い、「最初の」大きな追加要素。 1e24 Time Theoremを支払って、対応するTime Studyを購入することで解禁される。 ここでは「Meta Dimension」という新たなDimension群が登場し、今までのように 1st Meta Dimensionは「Meta Antimmater(必要に応じて「MA」と略す)」、 2nd Meta Dimension以降は一つ下位のMeta Dimensionを生産する。 ここで得たMeta Antimatterの量に応じて、Dimension Boostの効果が劇的に向上する。 Meta Dimensionsタブには「Tickspeed Upgrade」に相当するものが存在しない代わりに、 所持しているDilated Timeの量に応じて、ほんの少しだけ各Meta Dimensionに生産ボーナスがつく。 Mastery Studies 「Time Dilation」タブの1回きりのアップグレード(2行目~5行目の13個)を全て購入すると出現。 「Time Studies」とよく似たスキルツリー方式でのアップグレード。 各アップグレードには個別に「倍率」が設定されており、アップグレードを取得するごとに 他のMastery Studiesアップグレードのコストが増加していく。 Mastery Studiesのスキルツリーは「上から下」が原則である。 「高価格・低倍率のアップグレードを先に取ってくる」といったことはできない。 また、Mastery Studiesは、Quantum 、Paired Challenge解放、Replicant解放、Emprror Dimension解放、Nanofield解放によって、さらにスキルを購入できるようになる。 スキルツリー 行 スキルツリー アップグレード No. コスト(増加率) 効果 24 241 241 1.00e71 IP multiplierアップグレードの倍率が×2→×2.2に増加 ↓ ↓ ↓ 25 251 252 253 251 2.00e71(2.5倍) Dimension Boost3000回につき、Galaxyのコスト増加開始が1個分遅くなる 252 Free Galaxy7個につき、Galaxyのコスト増加開始が1個分遅くなる 253 追加のReplicated Galaxy9個につき、Galaxyのコスト増加開始が20個分遅くなる ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 26 261 262 263 264 265 266 261 5.00e71(6倍) Dimension Boostに必要な8th Dimensionの数が減少 262 Dimension Boostの効果が僅かにMeta Dimensionにも及ぶようになる 263 Meta Dimension Shiftの回数に応じてDilated Timeの生産量が増加 264 Galaxy所持数に応じてTachyon Particle獲得量が増加 265 Replicate Chanceを、100%を超えて購入可能になる 266 400個目以降のReplicated Galaxyのコスト増加ペースを緩和 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ EC13 EC14 EC13 1.00e72 Eternity Challenge 13を解禁(前提条件:Dimension Boost回数) EC14 Eternity Challenge 14を解禁(前提条件:Replicantの増殖率) ▼Quantum後に解禁 EL EL 2.00e82 Electronを解禁 ↓ ↓ ↓ 27 271 272 273 271 2.74e76(2倍) Replicantiの増加速度アップグレードの上限がなくなる 272 Time Studiesの12~14行目を全て選択可能になる 273 ReplicantiのReplicate Chanceが増加 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 28 281 QC 282 281 6.86e76(4倍) ReplicantiがDilated Timeの生産量を増加させるようになる 282 ReplicantiがMeta Dimensionの生産量を増加させるようになる QC 1.68e4Electron Quantum Challengeを解禁 ↓ PC PC 4.00e85 Paired Challengeを解禁 ↓ ↓ ↓ 29 291 292 291 2.14e77(1倍) 1秒ごとに、Eternityで得られるEPの1%を得る 292 Time Dilationがオンの間、Tachyon Particleを得られるようになる ↓ ↓ 30 301 302 303 301 8.57e77(2倍) 追加のReplicanti Galaxy4.15個ごとに、Galaxyのコスト増加開始がGalaxy1個分遅くなる 302 2.68e78(1.3e5倍) 「Time Studies」の全てのアップグレードを同時に取得可能になる 303 8.57e77(2倍) Galaxyの所持数に応じてMeta Dimensionの生産量が強化 ↓ ↓ ↓ 31 311 RP 312 311 8.57e77(64倍) ReplicantiによるInfinite Dimensionへのボーナスが17.3倍になる 312 Meta Dimension Boostの効果+4.5%、コスト増加ペースが減少 RP 4.29e77 Replicantsを解禁 ↓ ↓ ↓ 32 321 322 323 321 2.68e76(2倍) dimension10個購入ごとのボーナスが無効になっている場合、ボーナスが1e430倍になる。 322 9.32e77(2倍) Tickspeedに応じて、Dilated timeの生産量増加。 323 2.68e76(2倍) Replicanti がNormal dimensionに与える倍率はTime Dilateの影響を受けない。 ↓ ↓ ▼Replicantsと共に解禁 33 331 332 331 1.02e79(2倍) Dimensionの購入コストの増加開始を340,000個分遅らせる 332 Normal Galaxyの数に応じてReplicantiの増加速度が上昇 ↓ ↓ 34 341 ← 342 343 → 344 341 9.54e78(1倍) Preonの所持数に応じてDelated Timeの生産量が上昇 342 1.02e79(1倍) 343 Free GalaxyがReplicated Galaxyと同じ効果を持つようになる ↓ 344 9.54e78(1倍) Preon所持数に応じて、Replicated Galaxyの性能が強化 35 351 351 2.12e79(4倍) Time Shardの所持数に応じて、Meta Dimensionの倍率が増加 ↓ 36 361 ← ED → 362 361 1.59e79(1倍) Tachyon Particleの所持量に応じて、Eggonの孵化速度が上昇 ED 3.00e90 Emperor Dimensionを解禁 ↓ ↓ 362 1.59e79(1倍) Preon BoostのSoftcapを低減 ▼Emperor Dimensionと共に解禁 37 371 → 372 373 371 2.12e79(2倍) Replicated Galaxyの所持量に応じて、Eggonの孵化速度が上昇 372 6.62e79(2倍) Time Shardの所持量に応じて、Eggonの孵化速度が上昇 ↙ ↓ 373 2.12e79(2倍) Galaxyの所持数に応じて、Preonの生産量が増加 38 381 382 ← 383 381 6.62e79(1倍) Tickspeedに応じて、Eggonの孵化速度が上昇 382 6.62e79(1倍) 8th Dimensionの所持量に応じて、Meta Dimensionの生産力が増加 ↓ ↘ 383 6.62e79(2倍) Blue Powerの所持量に応じて、Meta Dimensionの生産力が増加 39 391 → 392 ← 393 391 8.28e79(1倍) Meta-antimatterの所持量に応じて、Eggonの孵化速度が上昇 392 Preonの所持数に応じて、Emperor Dimensionの生産力が増加 ↓ 393 Worker Replicantの所持数に応じて、Meta Dimensionの生産力が増加 NF NF 3.00e92 Nanofieldを解禁 ↓ ↓ ▼Nanofieldと共に解禁 40 401 402 401 Preon所持数に応じて、Preon anti-energyの増加速度を減少させる ↓ ↓ 402 Emperor DimensionとHatchの速度 ×25 41 411 412 411 Replicant所持数に応じて、Preon Energyの獲得速度が上昇 ↓ ↓ 412 Preonの効果 +25% 42 421 → TD 421 Tickspeedに応じて、Preon Energyの獲得速度が上昇 ↙ TD 1.00e95 Tree of Decayを解禁 ▼Tree of Decayと共に解禁 41 431 → BR 431 Free Galaxyの所持数に応じて、Quark Spinへの変換速度が上昇 BR 1.00e98 Big Ripを解禁 このテーブルを編集 Quantum 本家にあったソフトリセットの更に上位に位置する、第5のソフトリセット。 EC14-1をクリアした状態で、Meta Antimatterが3.60e431以上になるとリセットを行うことが出来る。 Eternity以前の内容をほぼリセットする代わりに、Meta Antimatterの量に応じて、Quarksを得る。 Quarks 手に入れたQuarkの割り振りを行うためのタブ。 割り当てていないQuarksは全てまとめて、どれか1つの色に割り当てる必要がある。 いずれかの色が割り当てられたQuarkは、最も多い色のQuarkの色の「(色) Power」を生産するようになる。 生産量は (最も多い色のQuarkの個数 - 2番目に多い色のQuarkの個数)/秒 。 (最も多いQuarkの色が複数ある場合、色Powerは生産しなくなる。実績15行3列「Hadronization」の条件) それぞれの(色)Powerの効果は Red(赤):Galaxyと、Normal Dimensionを強化 Green(緑):得られるReplicanti Galaxyの量を増加させ、Infinity Dimensionを強化 Blue(青):Dilated Timeの生産量を増加させ、Time Dimensionを強化 また、Quarkを消費することで、各種Color powerの効果を強化できる。 Quarksを2色以上に割り当てた状態でQuantumを行うと、以下の法則に従ってQuarkがGluonに変化する。 赤と緑のQuarkがそれぞれあるなら、赤Quarkが赤緑Gluonに変化する 緑と青のQuarkがそれぞれあるなら、緑Quarkが緑青Gluonに変化する 青と赤のQuarkがそれぞれあるなら、青Quarkが青赤Gluonに変化する 一度のQuantumでQuarkがGluonに変化する個数は、Gluonの名前に対応する2色のQuarkのうち、より少ない方。 1.80e308Quarkを獲得すると、Quarkの振り分け機能が追加され、複数の色にQuarkを振り分ける事が可能になる。自動化も可能。 ただし、※v2.3現在、「Upgrade all theese boosts above」の自動化は見当たらないため、押すのを忘れないこと。 Gluons Quarkの変換によって得られたGluonは、アップグレードの購入に使用することができる。 最初は4つしかないが、Paired Challenge解放で3つ、Tree of decay解放で1つ追加される。 色 アップグレード コスト 備考 赤緑(Red-Green) Galaxyのコスト増加ペースを抑制 1 Free Galaxyの量に応じてGalaxyの効果が強化される 2 Dimension Boostの効果がFirst Meta Dimensionにも及ぶようになる 4 Galaxyの効果+50%。ただしElectronとNormal Galaxyの効果が弱体化 100 Dark Matter Galaxyの成長速度-13% 7e15 Distant Antimatter Galaxyの成長速度-13.2% 4e19 Remote Antimatter Galaxyの成長率-10% 3e28 RG gluonの所持量に応じて、Red unstable quarkの減少速度を緩和 1e570 獲得Quarkの量が倍増 500 購入するごとに100倍 緑青(Green-Blue) Tickspeed Upgradeの効果に応じてReplicantiの増殖速度が増加 1 1.8e308以降のReplicantiの増殖速度が増加 2 IP Multiplier1つあたりの効果が×2.3になる 4 Tickspeedアップグレードのコスト増加ペースを抑制、効果も強化 100 Replicated Galaxyの所持量に応じて、Dark Matter Galaxyのペナルティ低減 7e15 Infinite Powerの所持量に応じて、Distant Antimatter Galaxyのペナルティ低減 4e19 Infinite Pointの所持量に応じて、Remote Antimatter Galaxyのペナルティ低減 3e28 GB gluonの所持量に応じて、Green unstable quarkの減少速度を緩和 1e570 獲得Quarkの量が倍増 500 購入するごとに100倍 青赤(Blue-Red) Dilated Time所持量に応じて、獲得できるTachyon Particleの量が増加 1 Sacrificeの効果がDilated Time生産量にも及ぶようになる 2 Tachyon Particleの量に応じて生産されるDilated Timeの量が増加 4 dimension10個購入ごとのボーナスに応じてmeta dimension強化 100 Tachyon particleの所持量に応じて、Dark Matter Galaxyのペナルティ低減 7e15 Meta-Dimension boostの購入回数に応じて、Distant Antimatter Galaxyのペナルティ低減 4e19 Eternity Pointの所持量に応じて、Remote Antimatter Galaxyのペナルティ低減 3e28 BR gluonの所持量に応じて、Blue unstable quarkの減少速度を緩和 1e570 獲得Quarkの量が倍増 500 購入するごとに100倍 Red-Green Gluonの4番目のアップグレードは、有効/無効の切り替えが可能。ただし、Quantum Challenge解禁後は常に有効になる。 Quantum Speedruns Quantumを行ったあと、「Quantum」タブに登場する。 Quantumまでの最短時間によって様々なボーナスを受け取れるようになる。要するにAchievementとほぼ同じ。全28段階。 最短記録 ボーナス 12時間 Quantum直後にEternity回数を20,000回得る 9時間 Time TheoremのAutobuyerが利用可能になる 6時間 全てのEternity Challengeがクリア済になり、Eternity Upgradeが失われなくなる(無効にすることも可能) 4.5時間 Time Dilationタブが最初から解禁される(無効にすることも可能) 3時間 Eternity Autobuyerのオプション追加 2時間 Time Dilationアップグレードの2行目・3行目アップグレードが失われなくなる 1時間 1st meta dimensionと1行目のDilated UpgradeのAutobuyerが解放 53.3分 2nd meta dimension autobuyerが解放 46.7分 3rd meta dimension autobuyerが解放 40分 4th meta dimension autobuyerが解放 33.3分 5th meta dimension autobuyerが解放Time studiesと1e15DT upgradeを引き継ぐ(無効にすることも可能) 26.7分 6th meta dimension autobuyerが解放 20分 7th meta dimension autobuyerが解放 13.3分 8th meta dimension autobuyerが解放Time Dilationの4行目アップグレードが失われなくなる 6.67分 meta dimension boost autobuyerが解放 5分 Mastery studiesのStudyを引き継ぐ 4分 meta dimension autobuyerが最大限購入可能になる 3.5分 Quantum直後に、Eternity回数を1e13回得る 3分 Quantum直後に、1e25 meta antimatterを得る 2.5分 Replicanti Galaxy autobuyerが常に利用可能になる 2分 meta dimensionと1行目のDilated upgrade autobuyerが3倍早くなる 1.5分 Quantum直後に1e100Dilated Timeを得る。Dilated TimeはQuantumまでリセットされなくなる 1分 Quantum Autobuyerが解放 30秒 ReplicantiがEternityでリセットされなくなる 20秒 Eternity Autobuyerのオプション追加Galaxy Sacrifice Autobuyerが解放 15秒 1行目のDilated upgrade Autobuyerが最大限購入出来るようになる 10秒 Quantum直後に、Meta Dimension boostを4回得るMeta dimension Boost Autobuyerが最大限購入出来るようになる(無効にすることも可能) 5秒 Infinity statに応じて、Banked Infinityの数増加 Electron 2e82Time Theoremを支払い、対応するTimeStudyを購入する事によって解禁される。 ここではNormal Galaxyを犠牲にすることによって、Normal Dimensionの10個購入ごとのボーナスを大きく上げることができる。 手放せるNormal Galaxy数は所持Galaxyの半分まで。 また、Dilated Time、Time Theorem、Meta Antimatter、Meta dimension boostを使い、多くのElectronを獲得する事が出来る。 必要リソース 必要量推移 Time theorem 1e83 1e84 1e85 1e89 1e95 1e103 Dilate time 1e154 1e157 1e162 1e202 1e322 1e594 Meta Antimatter 1e639 1e642 1e647 1e687 1e807 1e1,079 Meta Dimension Boost 27 30 35 75 必要なリソースの量はTT: 10^(82 + (購入回数×Max(1, 購入回数-1) + 1)) DT: 10^(153 + (購入回数×Max(1, 購入回数-1) + 1)^2) MA: 10^(638 + (購入回数×Max(1, 購入回数-1) + 1)^2) MD: 26 + (購入回数×Max(1, 購入回数-1) + 1)^2 Quantum Challenge Electronを16900個持ってる状態で、2e84Time Theoremを支払い、対応するTime studyを購入する事によって解禁される。 Quantum Challengeに挑戦するには一定のElectronを所持していることが条件。 3.60e431MAを稼いだうえで、Challenge毎に設定されているAntimatterを獲得することでクリアとなる。 また、Quantum Challenge中は共通して、ElectronとBanked Eternityが無力化される。 Quantum Challenge共通の報酬として、1銀河あたりのElectron獲得量を増やす効果がある。 No. 必要Electron チャレンジ中制約 目標antimatter 報酬 1 16750 3rd-8th Normal Dimensionが何も生成しない 1e6,650,000,000 1st、2nd Normal Dimensionの数に応じてDilated Timeの生産量増加 2 19100 Galaxyが無効 1e76,800,000,000 Free Galaxyの数40%増加 3 21500 Infinity DimensionはMeta Antimatterでのみ強化Meta AntimatterはDimension boostを強化しない 1e45,250,000,000 Infinity PowerがMeta dimensionを強化する 4 24050 Challenge12の効果が全てのDimensionに適用meta dimension boostのコストが減少するが、バフが無効。 1e53,250,000,000 2nd、4th、6th、8th meta dimensionが1st、3rd、5th、7th meta dimensionを強化する。 5 25900 Dimension Boost、Repilcanti Galaxy、Free Galaxyのコストが上昇10個購入ごとのボーナス無効 1e13,440,000,000 Dimension Boost回数に応じて、10個購入ごとのボーナス増加 6 28900 IC2、IC6、IC7、IC8の制約がNormal、Infinity、Time Dimensionに適用IC3の制約がNormal Dimensionに適用10個購入ごとのボーナス増加 1e561,000,000 Achievement BonusがMeta dimensionにも影響する 7 31850 DimensionとTickspeedのコスト大幅上昇10個購入ごとのボーナス、Meta antimatterによるBoostが無効 1e62,540,000,000 Time DimensionからさらにTickspeedを得るようになる 8 33600 Infinity Dimension、Time Dimension、Meta Dimension Boostが無効 1e29,250,000,000 Extra replicanti Galaxyを多く獲得出来るようになる Paired Challenge Quantum Challenge 8をクリア後、Mastery Studiesの1e85Time Theoremを支払い、対応するTime studyを購入する事によって解禁される。 名前の通り、2つのQuantum Challengeの制約を同時に受ける。必要なElectronの数、目標は設定したChallengeによって異なる。故に組み合わせによって難易度の差が非常に大きい。 Paired Challengeをクリアすると、選択したQuantum Challengeの報酬が強化される。 Paired Challengeの組み合わせ・クリア状況はQuantumを行う際にリセットすることができるが、 既にクリアしたPaired Challengeの報酬も一緒にリセットされてしまうため、取り直す必要が出てくる。 海外wikiのGuide曰く、初回は「1+6」「3+5」「2+8」まで取った後Color Powerを稼ぎ、 「3+6」「2+8」「4+5」「1+7」の順でクリアしていくのが良いとのこと。 Anti-Dilation Paired Challengeをクリア、及びDilate無しでクリアすることで、獲得出来る「Paired Challenge Rank」が100に到達すると開放される。Challengeの制約はもちろん、tachyon particleが0で固定される制約も加わる。 Replicants Paired Challenge 4をクリアした状態で、4e87 Time Theoremを支払い、対応するTime studyを購入する事によって解禁される。 Replicantsは1e3,000,000(購入する事に1e100,000倍)以上のReplicantiをリセットする事によって得る。 Replicantsは1秒ごとにPreonを生成する。Preonは追加のReplicanti Galaxyを増加させる効果がある。 3種類のGluonsを使い、購入するQuantum foodによって、ReplicantsをWorker Replicantsに昇格させることが出来る。Worker Replicantsは1秒ごとにPreonを、1分ごとにEggonsを生成する。Worker Replicantsの所持数には限界があるが、Gluonsを使うことで緩和出来る。 Eggonsは一定時間後にBaby Replicantsを誕生させる。Quantum foodを使うことでReplicantsに昇格出来る。 Emprror dimension 5種類目のDimension。 Worker Replicantsを10個持ってる状態で3e90 Time Theoremを支払い、対応するTime studyを購入することで解禁される。 全てのEmperor Dimensionは、一定量のPreonを生成する。 2nd Emperor Dimensionは、Preon生成に加えて、Normal Replicantを1st Emperor Dimensionへと昇格させる。 3番目以降のEmperor Dimensionは、Preon生成に加えて、二つ下のEmperor Dimensionを一つ下のEmperor Dimensionへと昇格させる。ただし、昇格対象よりも昇格先の方が多い場合、「昇格」は起こらなくなる。 先述のReplicantsタブで生成したGluonを使って「Limit of workes」を購入することで、Emporor Dimensionの一部をQuantumを超えて持ち越し可能にすることができる。 Nanofield 8th Emprror Dimensionを10個持ってる状態で3e92 Time Theoremを支払い、対応するTime studyを購入することで解禁される。 Nanofieldには、「Preon charge」「Preon energy」「Preon anti-energy」の3つがある。Preon chargeを得ると、Preonの生産が止まり、消費。同時に、他2種類のエネルギーを得る。 Preon energyは一定の量に達すると報酬が貰えるが、Preon anti-energyが一定の量に達するとPreon Energyが生成されなくなる。 報酬獲得に必要なPreon Energyは、1個目は100、2~16個目までは直前の報酬の4倍、17個目以降は直前の報酬の16倍。 報酬 No. 内容 1 EggonsからBaby Replicantsへの昇格が速くなる 2 Meta-antimatterによるDimension Boostの効果が上昇 3 Free Galaxyをさらに多く得る 4 Dilated TimeがMeta dimensionに与える倍率を強化 5 Dilate中に限り、Normal DimensionとTickspeedを強化 6 Meta dimension boostが強化 7 Galaxyのコスト増加開始のタイミングが遅くなるPreon chargeの生成速度増加 8 Electronを持っていなければ、Dimension10個購入ごとのボーナス増加Preon chargeの生成速度増加 8つ目の報酬を手に入れたあとは順に報酬が強化されるようになる。 Tree of Decay 16個目の報酬を手に入れた状態で1e95 Time Theoremを支払い、対応するTime studyを購入することで解禁される。 ここではQuarksを同色のUnstable Quarksに変換することができる。Unstable quarkは同色のQuarks spinを生成するが、時間によって減少する。 各色ごとにUpgradeが用意されており、Unstable Quarks、Quark spinの生成量を増やすことができる。 アップグレード 価格 Quark spinの獲得量が2倍になる。ただし、Unstable quarkの減少速度も2倍になる 300(購入するごとに2倍) Unstable Quarksの獲得量が増加 600(購入するごとに4倍) Unstable Quarksの減少速度が4分の1になる 1e7(購入するごとに8倍) Radioactive Decayを行うGhostifyを行った状態で、1e1.126Qa Unstable Quarkが必要購入時、その色のアップグレード、Unstable Quark、Quark spinをリセットする 0 また、Quark spinを使うごとによって、Tree upgradeを購入出来る。 各アップグレードの最初の1回はRed quark spin、2回目はGreen、3回目はBlue…と、購入するごとに必要なQuark Spinの色がローテーションする。 アップグレード 価格 Meta dimension boostに必要な8th Meta dimensionの数が減少 50 × 2現在Lv ※ Tachyon Particlesの獲得量が増加 600 × 4(現在Lv ×(現在Lv+3)÷2) Tree upgradeの購入回数に応じて、Quark spinの獲得量が増加 3e9 × 2現在Lv Electronが強化 1e12 × 2現在Lv ※ meta antimatterに応じて、Quark spinの獲得量が増加 4e12 × 2現在Lv ※ Emperor dimensionの生産力が増加 6e22 × 4(現在Lv ×(現在Lv+3)÷2) Replicantiに応じて、Delated Timeの生産力が増加 4e22 × 16(現在Lv × 現在Lv) Quantumを行った時のMeta antimatterの量に応じて、Meta antimatterが強化 3e23 × 2現在Lv ※の付いたものは、Lv35付近から計算式が変化し価格増加ペースが跳ね上がる。 Big Rip 実績17-4(Paired Challengeを24種類クリアする)を達成した状態で1e98 Time Theoremを支払い、対応するTime studyを購入することで解禁される。 現在、Mastery studiesで解禁される最後の要素である。 Big Ripを行うにはQC6+8のPaired Challengeを指定する必要がある。 他のPaired Challenge達成報酬を受けておくと多少進行が早くなるため、必ず4番目のPaired Challengeに割り当てるように。 Big Rip中はQC6+8の制約と同様だが、Normal DimensionとQuantum以降に解禁される要素以外は引き継がれない。 Big Ripを抜けると、その時のAntimatterの量に応じて、Space Shardsを得る。Space Shardsを使うことでUpgradeを購入出来る。 No. アップグレード 価格 1 所持Infinity pointに応じてNormal dimensionが強化される。ただし、2番目のアップグレード以外のアップグレードを購入すると無効になる。 2 2 Big Rip時、最初から全てのECがクリアされ、10万回Eternityした状態からスタートする 3 3 Big Rip時、最初からTime Theoremを5個持ってスタートする 5 4 Replicanti所持量に応じて、Infinity pointの獲得量が増加Replicantiの増殖速度が10倍速になる 20 5 Big Rip時、最初からTime Theoremを20個持ってスタートする 30 6 Space shard所持量に応じて、Eternity pointの獲得量が増加 45 7 Big Rip時、最初からTS192(Replicantiの上限撤廃)を持ってスタートする 60 8 Replicanti galaxyによってEternity pointの獲得量増加(上限1.80e308倍) 150 9 Big Rip時、最初からTime Theoremを1350個持ってスタートする。ただし、Study treeがリセットされ、3番目、5-8番目のUpgradeが無効になる。 300 10 Big Rip時、最初からTime Dilationが解禁される 2000 11 Big Rip時、Tachyon Particlesを引き継ぎ、TT生産以外のDilate upgradeが強化。ただし、4番目のBig rip Upgradeを無効にする。 1e10 12 Big Rip時、Time study、Dilate Upgrade、Mastery studiesを引き継ぐ 3e14 13 ReplicantiがTime dimensionを強化 1e17 14 Dilate中でなければ、TS101がSpace shardの所持量に応じて強化 3e18 15 Eternity pointがGalaxyのコスト増加開始の個数を増やす 3e20 16 Dilate timeが、7th time dimensionを強化 5e22 17 1st upgradeが強化された状態で再び機能するようになる 1e33 ▼Ghostly Photons解禁後に出現 18 Space Shardsがquark spinの生産量を強化 1e145 19 Time Shardsが各Branchを加速させる 1e150 攻略メモ アップグレード10個目まで:ひたすら短期周回。 アップグレード11個目:かなり長い。一度のBig Ripで稼ぎきるのが望ましい。Tachyon Particleも並行して稼いでいく。Time Studyの191, 192, 202を取ることで、Replicantiの上限突破後に収入が跳ね上がる。 Eternity Challenge 10はデメリットがBig ripで薄まる。Infinity回数によって、Dimensionを強化するので、Infinity回数も稼ぐこと アップグレード12個目:途中でBreak Eternityに到達、それ以降はEternity Point・Space Shard・Tachyon Particleを並行して稼いでいくことになる。EC10はReplicantiの増加ペースを下げてしまうため、受領するかどうかを使い分けることを推奨。 アップグレード16個目:1e2220EP辺りまでの進みが遅いが、5番目のBreak Eternityアップグレードの倍率が上がるところまで来れば5e22SS到達は遠くない。 アップグレード17個目:Break Eternityアップグレード5個目のおかげで、EM/minがゆっくり上がっていく。一周のEternityに長めの時間をかけるのが吉。 Break Eternity Big Rip中に1e1215EPを獲得することで解禁される。 Break Eternityを解禁することで、Big Rip中でもTime dimensionとGalaxyを購入出来るようになる。 ただし、Time Dimensionは通常よりもコストが高く設定されており、TS11とBig Rip upgrade以外のBoostが無効。 また、Eternity時に、Time shardに基づいてEternal Matterを獲得出来る。Eternal matterを支払うことで更なるUpgradeを購入出来る。 アップグレード 価格(EM) Eternity PointsとEternal Matterに基づいて最初の4つのTime Dimensionsを強化する 1 Eternity Pointsに基づいてnormal galaxyのコストを減少する 1e3 Eternity Pointsに基づいてより多くのSpace Shardsを獲得できる 1e6 Eternity PointsとSpace Shardsに基づいてTime Dimensions 4~6を強化する 2e11 Eternity PointsとTime Shardsに基づいてtickspeed reductionが強化する 8e17 Eternity PointsとEternal Matterに基づいてより多くのSpace Shardsの獲得量増加 1e48 Tachyon Particlesに基づいて、Dilation中でない限りInfinite Time rewardを強化 1e290 Eternal Matterに基づいてEC10中のnormal galaxyのコストを減少 1e350 Dilation中、Eternity Pointsが"intergalactic"によって得られたnormal galaxyの量を増加 1e375 Eternity Points獲得量が1e9倍増加(繰り返し可能) 1e6 (購入するごとに2倍) Ghostify Quantumに次ぐ第6のソフトリセット。 Big Rip中に、QC6+8のPaired Challengeの目標Antimatter(1e164,092,500)に到達すると行うことができる。 Ghostifyをすると、Quantum以前の内容をほぼリセットする代わりに、antimatterに応じて、Ghost Particlesを得る。 Brave Milestones GhostifyまでのQuantumed回数が一定以下だと様々なボーナスを獲得できる。 回数 ボーナス 200x 全てのSpeedrun Milestonesが達成quark振り分け機能が最初から搭載全てのPaired Challengeがクリア全てのBig Rip upgrades購入Nanofieldが16rewardsを獲得するまで2倍速quantum時にyour best meta-antimatterに基づいてquarksを獲得できるようになる 175x 2種類以上のcolor powerを同時に獲得出来るようになるgluon upgradesを維持すぐにBig Ripができる状態になるEternity Challengeを完了してもTime Studiesがリセットされなくなる 150x Electron upgradesを維持する 100x Quantum Challengeを実行している場合を除き、QuantumをしてもTachyon Particlesはリセットされなくなるunstabilizing quarksをしてもcolored quarksを消費しなくなる各Branch Upgradesの一番目のUpgradesを5個ずつ入手した状態で開始する 50x QCとBig Ripを除き、QuantumをしてもMeta-Dimension Boostsがリセットされなくなる 40x QCとBig Ripを除き、Quantumをしてもnormal replicantsがリセットされなくなる 30x worker replicantsを10個持った状態で、NeutrinosをリセットせずにGhostifiesを開始する 25x quantumしたときに獲得できるquarksの毎秒^0.5、gluonsの^0.5、Space Shardsの1%を獲得する 20x 2nd Emperor Dimensionsを10個持った状態で開始する 15x 4th Emperor Dimensionsを10個持った状態で開始する 10x 6th Emperor Dimensionsを10個持った状態で開始する 5x 8th Emperor Dimensionsを10個持った状態で開始する 4x Nanofield rewardsを16個持った状態で開始する 3x 1e25 Quark SpinsでGhostifyを開始し、branchesが10倍速くなる 2x Break Eternityが解放された状態でGhostifiesを開始Eternityしたときに獲得できるEternal Matterの毎秒1%を獲得Break Eternityのアップグレードを維持する 1x quantumしたときに獲得できるquarksの毎秒1%を獲得Big Ripを使用しなかった場合QuantumおよびGhostifyでtachyon particlesを保持する Neutrinos Ghostifyをすると解放される。NeutinosはElectron、Muon、Tauの3種類がある。Ghost Particlesによって解放、アップグレードされていく。 画面表記上勘違いしやすいが、どのアップグレードもすべてのNeutrinosが影響するため、Electron、Muon、Tauをそれぞれ平均的に上げたほうがより強化される。 アップグレード 価格(Ghost Particles) Tachyon Particlesの獲得量増加 0(初期解放) Replicanti Chanceが強化 3 Meta dimension10個購入毎のボーナス、及びMeta dimension boost強化 4 実績10-5の報酬を強化 6 Red powerがGalaxyをさらに強化 15 Galaxyのコスト減少(Big Rip中は弱体化) 50 Big Rip中に限り、Tree upgrade強化 1000 最初のBig Rip Upgradeを強化 1e14 Big Rip中に限り、IC3の報酬強化 1e40 Ghostly Raysの上限と生産量を強化 1e3000(LE7以上) Neutrinoの獲得量が5倍になる 2(購入するごとに4倍) また、3種類のNeutrinoを使うことでアップグレードを購入することも可能。ただし、一部のアップグレードの購入に、何回かGhostifyをする必要がある。 アップグレード 価格(Neutrino) meta dimension boostのコスト減少(Big Rip中は弱体化) 1e6 EggonがすぐにHatch化し、Worker Replicantsは他を消費しなくなる 1e7 Blue powerに基づいてPreon Charge生成量増加 1e8 Tickspeedに基づいてQuark spin獲得量増加Tickspeedに基づいてBranch速度増加 2e8 Electronの獲得量が3倍になる 5e8 Antimatter Galaxyを800個購入するまでコストの幅が変化しなくなる 2e9 Green powerに基づいて1st、3rd、5th、7th Emprror dimension強化Green powerに基づいてPreon charge生成量増加 5e9 Quark獲得倍率が1e738未満であれば、Quarkの獲得量増加 7.5e9 Eternity回数に基づいてSpace shard獲得量増加Space shardに基づいてEternity回数増加 1e10 Banked EternityがBig Rip中でも、効果を持つようになる 7e12 8th big Rip upgradeが無効にならなくなる 1e18 Big Rip時、Normal Galaxyに基づいてQuark spin獲得量増加Big Rip時、Replicanti Galaxyに基づいてEC14の報酬強化Big Rip時、Free Galaxyに基づいてIC3の報酬強化 1e55 100RG upgradeは100BR Upgradeの効果を減少させなくなる 1e125 Ghost ParticlesとColor powerに基づいてNeutrinoの獲得量増加 1e160 獲得したReward量に基づいてNanofieldの速度増加 1e280 Ghost Particlesの獲得量が2倍になる 1e10(購入するごとに25倍) Automator Ghosts Ghostly Photons BigRip中に1e6,000,000,000 antimatterに到達すると解禁される。dilated timeに基づいて、Big Rip中はGhostly Photonsを、 それ以外はDark Matterを獲得する。 Ghostly Photonsに基づいてGhostly Raysを獲得し、Dark MatterによってGhostly RaysのLimitが増加する。 獲得したGhostly Raysに基づき、各色のLightを獲得していく。 獲得したLightはGhostifyではリセットされないが、LightをリセットすることでLight Empowermentを獲得できる。 Light Empowermentは各Lightの効果を強化する。(初回リセットには1 ultraviolet lightが必要) 色 効果 1st価格(Ghostly Rays) red(赤) Tachyon Particlesがdilated timeの生産量を強化Big Rip中でない場合、 'Intergalactic'の報酬のnormal galaxy量を増加(3 Light Empowermentで解禁) 1.28e4(獲得するごとに2倍) orange(オレンジ) redの効果を強化rewardの獲得に必要なpreon energy量を減少 1.60e5(獲得するごとに4倍) yellow(黄) orangeの効果を強化electronsのsoftcapが遅くなる 4.80e5(獲得するごとに1.5倍) green(緑) yellowの効果を強化preon boostを強化green power1%ごとにTS431のfree galaxiesを追加(1Light Empowermentで解禁) 1.60e6(獲得するごとに10倍) blue(青) greenの効果を強化blue powerのsoftcapが減衰するBig Rip中、Ghostfy Galaxiesのスケーリングを遅くする(2Light Empowermentで解禁) 6.00e6(獲得するごとに4倍) indigo(藍) blueの効果を強化Neutrinoの獲得量を強化 5.00e7(獲得するごとに1000倍) violet(紫) indigoの効果を強化Big Rip中tickspeedが6番目のTime Dimensionsを強化 2.40e8(獲得するごとに2.5倍) ultraviolet(紫外線) violetの効果を強化 1.25e9(獲得するごとに3倍) Bosonic Lab いずれかのUnstable Quarkが1e10,000,000,000 Ghostify Unstable Quarkに到達で解放される。 Bosonic Labでは独自のTicksがあり、所持しているAntimatterに応じてTicksが加速していく仕組みとなっている。 Bosonic Watts 獲得したAntimatterに応じて増加。 Bosonic Speedを加速させる。 Ghostifyをするとリセットされて0になるが、Bosonic Speedはリセットされない。 ただし、Bosonic Watts Bosonic Speedの場合、時間経過でBosonic Wattsの値まで減衰する。 Bosonic Antimatter W+ BosonsとW- Bosonsの合計が100を超えると、W+とW-の合計数に応じてBosonic Antimatterが獲得できるようになる。 Bosonic Battery 「Decay W Quark」中のみ増加。 Bosonic Batteryを利用することでBosonic Speedをさらに加速させる。 初期は増加量が少ないため0.00から動かないが、徐々にたまるようになる。 Bosonic Extractor Infinity、Eternity、Quantumの3種類のRunesがあり、時間経過で獲得する。 獲得したRuneはBosonic Enchantsのアップグレードに利用したり、Bosonic Upgradeの獲得条件に利用される。 Bosonic Enchants W Z Bosons時点では3つのうち最大2つまでのEnchantsを利用できる。 Use Enchantsできちんと利用設定をしておくこと。 Higgs Bosons解禁でEnchantsは6つに増え、最大4つまで利用可能となる。 No 効果 必要Rune 1-1 Bosonic Runeを自動的に抽出する 3 Infinity Rune1 Eternity Rune 2-1 Anti-Preonの獲得や利用をスピードアップする 20 Infinity Rune2 Quantum Rune 2-2 Bosonic AntimatterがZ neutrinoの振動を加速させる 1e4 Eternity Rune2e3 Quantum Rune Higgs Bosonsで解禁 3-1 Higgsの獲得の要求量を削減し、Bosonic Upgradeを所持した状態で開始できる。※Bosonic Upgradeの所持についてはEnchantsを有効化しなくてもOK 5e5 Infinity Rune1 Ghostly Rune 3-2 Bosonic Batteryの獲得量を増加 5e5 Eternity Rune5 Ghostly Rune 3-3 Higgs BosonsがBosonic Antimatterの獲得量を増加 1 Quantum Rune0 Ghostly Rune Bosonic Upgrades ここでBosonic Antimatterを使い、Upgradeを購入できる。ただし購入には一定のRunesが必要。(Runeは獲得に必要なだけで消費されない) Infinity Bosonic Rune→■ Eternity Bosonic Rune→■ Quantum Bosonic Rune→■ Ghostly Bosonic Rune→■(Higgs Bosons獲得後に、解禁) 効果 価格 Bosonic AntimatterがBlue Lightの効果を追加する 200 Bosonic Antimatter200 ■ 100 ■ Green powerの効果がFree Galaxyのコストを減少 4e5 Bosonic Antimatter3e3 ■ 800 ■ Radioactive DecayがLight Empowermentを強化する 3e6 Bosonic Antimatter1e4 ■ 1e3 ■ Free Galaxyの所持数に基づいて、Sacrifice Galaxyの一部がGalaxyとしての効果も持つ 2e8 Bosonic Antimatter2e5 ■ 1e5 ■ Ghostify回数に基づいてDilate timeの生産量増加Dilate timeの所持量に基づいて、Ghostify回数増加 1e9 Bosonic Antimatter2.5e5 ■ 3.5e4 ■ Nanofieldの1st Rewardが「Dimension boostのコストスケーリングが変化する個数を増加」に変化 8e10 Bosonic Antimatter5e6 ■ 2.5e6 ■ Nanofieldの7th Rewardが「Neutrino獲得量増加 preon charge生成速度増加」に変化 5e11 Bosonic Antimatter4e6 ■ 7.5e5 ■ Meta Antimatterに基づいてcolored quarksの獲得量を増加 1e13 Bosonic Antimatter1.5e7 ■ 1.5e4 ■ Big Rip中でなくともSpace Shardsを獲得できるようになる。ただし、Break Eternityのアップグレードが弱体化される 1e15 Bosonic Antimatter8e7 ■ 4e7 ■ ElectronsがMeta Dimension10個購入ごとの生産ボーナスを増加させる 1.5e17 Bosonic Antimatter7.5e7 ■ 1.5e7 ■ ▼Higgs Bosons解禁後に出現 Bosonic Antimatterが全てのNanofield rewardsを強化 5e9 Bosonic Antimatter5e5 ■ 1 ■ 7LE(Light Empowerment)から25LEまで3LEごとに新たなboostを解禁 5e16 Bosonic Antimatter2.5e6 ■ 5 ■ Higgs Bosonsがelectron upgradeのコストを削減 5e21 Bosonic Antimatter1.5e7 ■ 200 ■ 全Galaxyの効果がお互いに強化 1e25 Bosonic Antimatter2.5e9 ■ 2.5e8 ■ ReplicantisとEmperor Dimensionsがお互いに強化 1e28 Bosonic Antimatter2.5e10 ■ 2.5e4 ■ IntergalacticとInfinite Timeのrewardがお互いに強化 1e33 Bosonic Antimatter2.5e10 ■ 5e5 ■ Red powerが最初のBosonic Upgradeを強化 1e40 Bosonic Antimatter5e11 ■ 5e6 ■ Green powerがTree Upgradeを強化 1e50 Bosonic Antimatter2e13 ■ 2e12 ■ Blue powerがreplicate intervalの増加を減速させる 1e65 Bosonic Antimatter5e13 ■ 5e7 ■ Dilated timeがAntimatter Galaxiesのscaleを弱める 1e80 Bosonic Antimatter1e14 ■ 2e8 ■ W Z Bosons Gain Anti-Preons Anti-Preonを獲得できる。 Decay W Quark W Quarkのパーセンテージがたまり、100%になるとW+ BosonsもしくはW- Bosonsが獲得できる。 (獲得順はW+→W-→W+→W-と交互になる) W+ BosonsはRuneの抽出時間やZ Bosonsの獲得時間を増加させ、W- Bosonsはそれぞれ減少させる。 また、W+とW-の合計はBosonic Antimatterに影響する。 Convert W- to W+ W- BosonsをW+ Bosonsへ変換する。 Oscillate Z Neutrino Z Neutrinoのパーセンテージがたまり、100%になるとZ Bosonsが獲得できる。 Z Bosonsは「Decay W Quark」や「Convert W- to W+」の速度を加速させる。 Higgs boson 1e20 Bosonic Antimatterで解禁。 Bosonic Antimatterの量に応じてHiggsが手に入り、Bosonic Labがリセットされる。 Ghostly Bosnic Runeが解禁され、3つのBosonic Enchants、10個のBosonic Upgradesが追加される。 NG+++用語集 用語 解説 Bosonic Antimatter (BA) W+ BosonsとW- Bosonsの合計量によって生産されるリソース Electron Galaxyから変換できるリソース。Dimension10個購入毎のボーナスを増加させる。Quantum毎にリセット Emperor Dimension (ED) Dimensionの区分の一つ。Replicantsを生成する。Quantum毎にリセット Eternal Matter (EM) Break Eternity中にEternityを行うことで獲得できるリソース Ghostify 第6のソフトリセット。 Ghostly Particles (GHP) Ghostifyを行うことで獲得できるリソース Gluon Quantumを行うことでQuarkから変換されるリソース Meta-Antimatter (MA) Meta Dimensionにより生産されるリソース。 Meta-Dimension (MD) Dimensionの区分の一つ。Meta-Antimatterを生産する。Quantum毎にリセット Mastery Studies (MS) Time Studyの上位版。 Paired Challenge (PC) Quantum Challengeの上位版。2つのQuantum Challengeの制約を同時に受ける Preon Replicantによって生み出されるリソース。Green Powerを増幅する。Quantum毎でリセット Preon anti-energy Preon Chargeに応じて獲得できる副産物。上限に達するとPreon energy/Preon anti-energyの増加が止まる。 Preon charge Nanofieldで獲得できるリソース。Preonを変換することで生み出される Preon energy Preon Chargeに応じて獲得できるリソース。一定量に達するとボーナス。Preon energy自体はQuantum毎にリセット、獲得ボーナスはGhostify毎にリセット Quantum 第5のソフトリセット。行うことで所持Meta-Antimatterに応じた量のQuarkを獲得できる Quantum Challenge (QC) Quantum後に登場するChallenge。一定量のAntimatterを稼いだ上でQuantumを行うとクリア Quark Quantumを行うことで獲得できるリソース Replicants Replicantsタブに登場する生産装置。Replicanti とは違う。Quantum毎にリセット Space Shard (SS) Big Ripを抜けることで獲得できるリソース 作者による今後のアップデート予定 v2.4:Gravity Dimensions Bosonic Labの追加コンテンツ、1Qt antimatter + 40 Higgsで解禁予定 Gravity Dimensions Radiation Dimention(それぞれ4つのDimensionをもつ) Gravity Well(5つのBoostのうち1つをCharge/Bufが可能。Chargeの種別によってRadiation Dimensionの要求量が変化) Eternal Matterアップグレードが3個追加 Quantum Challenge 9+それに伴うPaired Challenges Quantum ChallengeのModifierに「Macroscopic」追加 Neutrino Boostに1つ追加 Automator Ghostsの機能が追加されて25個に増加 Ethereal Bosonic Runeの追加 Bosonic Enchantsに4つ追加(最大同時利用数は9に増加) Bosonic Upgradeに10個のアップグレード追加 v2.5(?):Ghostifyレイヤーの追加コンテンツ 未定 v3.0 Rewritten Ghostifyレイヤーの機能がすべて実装完了した後(Ghost's Fate)にリリース予定。 多くの機能が書き直しされる。 Mastery Studies以降の多くの機能が追加/変更される予定。 v3.1(?):Planck もしくは Spooky Demeinsion/X17 Planck (dilationのようなprestige layer、全てのGhostifyコンテンツをリセット、EternityとQuantumが働かない:PC rankingが250以上、50Gravity Energyで解禁、Ghostifyに続く7番目のリセットレイヤーとなる) v???(予定は未定) Higgs Field(Higgs Bosonsの拡張) X17 / Endarkenments(NuetrinosとGhostlyPhotonsの拡張) v??? Hadronize(新たなリセットレイヤー) 関連Webページ NG+++ Wiki(英語) コメント NG+をOFFにして最初から遊びたいのですが、それが初回Quantum以降において、継続的に不利益になったりする要素は何かありますか?分かる人がいたら教えて欲しいです。 (2019-12-16 19 40 31) 予想だけど、NG+効果でBreakInfinityのTickSpeed Cost MultiplierやDimension Cost Multiplierが強化されるから不利益になる可能性は高そう。 (2019-12-16 23 07 21) 予想でも答えてもらえて助かりました!ありがとうございます。 (2019-12-16 23 43 51) QC6,10個当たりの増加がこっちでは発生してないけど、バグ? (2020-02-28 16 12 53) アプリ版でDilate入ってこっち移行しようかなって思ったんだけど、書いてある方法でimportが出来ない。 (2020-04-04 05 40 07) QC6が全然出来ないみんなどうやって突破したの? (2020-09-13 13 48 57) 今の基準だとEternitiesを稼げば突破できるはず (2020-09-13 17 34 18) Eternity を稼いでも突破できぬ 私だけboost が出来ないということはないだろうしなにが原因なのだろうか ? (2020-09-13 18 01 00) 何かoffにすると突破出来るとかありますか? QC6 (2020-09-13 18 02 26) ↑スマホでやっているせいでしょうか? (2020-09-13 20 48 06) スマホでやっている人です QC6が全然出来ないんですけがなにが原因か分かる方いらっしゃいますか? 取れるものは全部取ってcolor も5e21くらい三色あります (2020-09-14 22 37 06) たぶんEternity回数とInfinity回数が足りてない。banked eternity/infinityはQCでは無効化されるから、入った後に再度稼ぐ必要がある。 (2020-09-15 08 28 55) 稼ぎも12時間くらい必要ってDiscordに書かれてるよ (2020-09-15 08 33 07) ありがとうございます できました (2020-09-15 18 47 38) Antimatter Dimensionsの本家だと、タブがアクティブでないと動作が遅くなってしまっていたのですが、NG+++だとその辺はどうなっているか教えて欲しいです。今比較できる状況のセーブデータがなく、序盤の状態でチェックしてみたのですが、差が分からなかったです。 (2020-09-22 08 59 49) タブがアクティブでないと動作が遅くなるのはブラウザの仕様だから同じだと思う。他のゲームで大丈夫なやつもあるけど、あれはゲーム内経過時間の計測方法が違うからできてる。 (2020-09-22 13 35 11) なるほど、そうだったのですね。答えてくれてありがとうございます。 (2020-09-22 14 13 46) URLから飛ぶと推奨も旧もフリーズするのですが皆さんはどうでしょうか (2020-09-22 19 47 14) ↑同じく。Cookie削除しても変わらない。F12で見ると「Uncaught ReferenceError」ってエラー出てるけど、ググっても製作者側の対処法ばかり出てよくわからんね (2020-09-22 20 25 11) 今現在、開発者の一人(pg132)がゲームロードができないバグを仕込んだままアップデートかけて寝てしまったらしい。今は修正されるまで待つしかない (2020-09-22 21 31 25) 直った‼︎ データ飛んでた‼︎ 一からやるか (2020-09-22 22 57 02) Achievement17-8のクリア条件が分からない… (2020-09-29 23 12 26) そのままの意味だと思うけどどこがわからない?TimeStudiesとNormal Dimensionを持たずにQC2でdilateをして目標達成するだけ (2020-10-01 08 38 58) ↑2 PC2+4じゃないと不可能。禁止なのは1stDimだから2,4,6,8dimensionha (2020-10-02 10 13 34) 2,4,6,8dimensionは取って良い (2020-10-02 10 14 21) StatisticsのInfinity Challengeの下にrecordsという文字が常に出たままで、Past Infinitiesの項目を見ている時でも文字が重なって見辛くなるのですが、どうやったら直るか分かる人いますか? (2020-10-02 13 55 07) 久し振りに1から始めてたんですがなぜか初回Quantum後にいきなり全colorPowerが貯まり始めてquark振り分けも最初から開放されてて凄まじい勢いで進んでるんですがどこかのアプデでこの辺緩和されたんでしょうか…?それとも泥版でちょっとdonateしたのが何か働いてるんでしょうか (2021-01-19 15 06 39) 今更だけど、最新のv2.3から平易化された (2021-02-06 07 43 32) 作者によるとNG3+のアップデートはもうしないでNG3+ Respecced なるものを開発中らしい。これが完成したら元のNG3+が遊べなくなるとのこと (2021-07-17 00 39 46) まだアプデする気はあるんだな エタったかと (2021-07-17 22 09 29) なんでブラウザ更新してセーブデータ選択からロードしたのにゼロスタートなの?返せよ時間。。。 (2021-10-16 12 41 32) rewritten で paired challenge まで来たけど、組み合わせ探すのがしんどい。14,23,35 がクリアできるのは見つけた (2021-10-20 18 12 52) ↑追記 anti-Quarks e100 超えたあたりで 14→35→26 でとりあえず1セットいけた (2021-10-21 23 49 27) 5個前のコメントに書かれてるやつ発動したのかな。今までのやつ消えて新しいのになってたわ。 (2022-02-17 06 44 40) +3が3R(v0.62)のサーバーに統合されたね。 (2022-02-17 11 34 49) 以前の+3でも遊べるよ。https //aarextiaokhiao.github.io/NG-plus-3/ ここで統合前までのセーブデータから再プレイできた。3Rからのエクスポート→旧+3のインポートはうまくいかなかった。 (2022-02-17 11 37 06) ↑サンキュー データごと別ページに移動しただけか (2022-02-17 13 30 56) 3Rを1日プレイしてみたけど、バグ取り(infinity)と+3のボリュームを超える完成度になってからの移行がよさそうと感じたわ (2022-02-18 10 48 51) 本家からの移行方法が全然分からない……遊び方の部分に書いてある移行方法全く出来ないし、本家→NG+3サイトで直接行ってコンバートするとGrand runになってしまう (2022-03-07 23 16 11) ↑本家データをエクスポート→3Rでロード→Convertみたいな流れでできた。記載されている情報が古いかもしれない (2022-05-31 08 18 20) これLight speed使って進めるとEC14がreplicate chanceの条件達成しても解放されなくてquantumを解放できないんだけどこれってバグ? (2022-08-30 18 42 15) Achievement20-2がとれない。Brave Milestones 2xでつねにBreak Eternityが解放されてしまうんだけど、Brave Milestonesを無効化する方法ってあるのかな? (2022-10-24 11 29 02) コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4701.html
beatmania IIDX 19 Lincle 機種:AC 発売元:コナミ 発売年:2011年 概要 beatmania IIDX 19作目 今作のテーマはコミュニケーション キャッチコピーは可憐(ラブリー) ×( ) 轟響(ドライブ) = 新連鎖(ニューリンクル) bemaniシリーズの他タイトルと連動していくLincle LINKが実施された他、「悪魔たちによって侵略の危機にあるリンクル王国をプレイヤーが救う」というイベント、Lincle Kingdomが開催された。 (前作:beatmania IIDX 18 Resort Anthem 次作:beatmania IIDX 20 tricoro) 収録曲(サウンドトラック順) Disc 1 ジャンル 曲名 アーティスト 補足 順位 RENAISSANCE F D.J.Amuro Hi-BLEEP 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim AKIBA RAVE Drive Me Crazy kors k feat.古川未鈴 J-CORE Express Emotion REDALiCE feat. Shihori HYPER ELECTRO Round and Round Masayoshi Minoshima feat. 綾倉盟 電波 突撃!ガラスのニーソ姫! 山本椛 (monotone) NEO CLASSICAL DANCE 衰色小町メランコリア iNO DANCE POP ANAGRAMS Ito Y Mayumi Morinaga トレンディーポップス KYAMISAMA ONEGAI! Dr.Honda feat. Moe ELECTRO Liquid Crystal Girl feat. echo kmp SPEED POP Change the World Tatsh feat.小田ユウ CHARACTER SONG Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) Tatsh feat. ヨーコ POP 陽炎 星野奏子 PLATINUM JAPANESQUE ЁVOLUTIΦN TЁЯRA NU PROGRESSIVE prompt wxs ft.*spiLa* DREAM TRANCE Lucky Days Sota Fujimori feat. Kanako Hoshino SYMPHONIC-TEK ユミル MYTHOLOGIA by MLREC. EURO BEAT Mermaid girl-秋葉工房 MIX- Remixed by DJ Command LA FABELO A MINSTREL ~ ver. short-scape ~ KANTASIA by S.S.D. PRODUCTS TECHNO Almace Qrispy Joybox DRUM BASS Into The Sunlight kobo feat. RIO DRUM'N'BASS Yellow Sunrise xac DRUM'N'BASS LOVE B.B.B SWAN K feat. Asuka M PROGRE SYNTHETIC Session 12 -Esther- PRASTIK DANCEFLOOR トレンディーフュージョン 君のハートにロックオン Dr.Honda RAVE FUSION Quick Silver Mystic Moon VALIANT BEAT Several Words CAPACITY GATE EURO RAVE 24th Century BOY Tatsh RAVERS DANCE SPEED Thunderbolt 雷龍 TEK-TRANCE yellow head joe S-C-U HARD TRANCE WONDER WALKER L.E.D. HARD NRG Phoenix Hommarju MARCHING ROCK GIGANT seiya-murai ONLY ONE FINALE SA.YO.NA.RA. SUPER STAR SUPER STAR 満-MITSURU- Disc 2 ジャンル 曲名 アーティスト 補足 順位 J-DANCE POP Follow Tomorrow HHH×MM×ST TECH DANCE Release The Music kors k TECH DANCE DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) YOJI TECH DANCE Voxane Remo-con TRANCE Star Trail Nhato 80's ELECTRO HOUSE Miami Sunset Drive Dirty Androids WORLD/ELECTRONICA CALL 猫叉Master TECH-BREAKBEATS Snake Stick DJ Yoshitaka VS. DJ Mass MAD Izm* LOUD TECH LAX5 feat.Ryota Yoshinari Katana Sounds TECH-BREAKBEATS BLACK.by X-Cross Fade DJ Mass MAD Izm* ELECTRO Electric Super Highway MACHO ROBOT feat. nouvo nude TECHNO SHADE DJ MURASAME vs dj Killer TRANSCENDENTAL ETUDES DIAVOLO 度胸兄弟 ORIENTAL MYTHOLOGY 蛇神 Zektbach HAPPY HARDCORE I'm so Happy Ryu☆ ELECTRIC POMP Snow Goose Mutsuhiko Izumi DRUM'N'BASS Far east nightbird 猫叉Master MYSTERIOUS ROCK RESISTANCE セリカ PLATINUM J-POP ONE LETHEBOLG~双神威に斬り咲けり~ TЁЯRA HARD TRANCE The Sampling Paradise Mamonis HARD ROCK Scharfrichter Ashemu PROGRESSIVE ROCK In the Blackest Den Bulluvegola BATTLE TRACK 聖人の塔 Beridzebeth SACRED TRANCE Todestrieb Rche ピアノ134位 ELECTRO GOTHIC NNRT Levaslater CYBER PUNK The Limbo STN TERROR CORE YAKSHA Neulakyussra ANTHEM 天空の夜明け Cuvelia その他 ジャンル 曲名 アーティスト 補足 順位 ALTERNATIVE ETHNO POP PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 DRUM'N'BASS Infinite cave 猫叉Master+ TECHNO QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. HARD Pf fffff Five Hammer PROGRESSIVE 子供の落書き帳 佐々木博史 TECHNO entrance Kobo project with Masa ALTERNATIVE HOUSE Hormiga obrera Shawn The Horny Master SPIRITUAL bag Reven-G PIANO BALLADE desolation Mr.T TRIBAL 2 tribe 4 K Remo-con HARDCORE 532nm Ryu☆ サウンドトラック beatmania IIDX 19 Lincle ORIGINAL SOUNDTRACK
https://w.atwiki.jp/get360/pages/108.html
Xbox One 500GB スペシャルエディション Quantum Break 同梱版 2016年3月31日発売 43,178円 ゲーム機 Xbox One本体(白色) 記憶装置 ハードディスク 500GB 内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(白色,3.5mmステレオオーディオジャック付き) ケーブル ハイスピードHDMI ケーブル その他 ACアダプター電源コード取扱説明書一式単三乾電池×2 特典 『Quantum Break』ゲームダウンロードコード『Alan Wake』ゲームダウンロードコード『Alan Wake シグナル 小説家 コンテンツ パック』ダウンロードコードゴールドメンバーシップ14日間コード 白色の本体が欲しい。このシリーズが好き、これから遊んでみたい人にオススメ。お買い得なパック。 ヘッドセットが同梱されていない。 価格比較 Xbox One 通常版 (500GB , ボイスチャットヘッドセット付き) 39,980円 Quantum Break 8,532円 Alan Wake Xbox 360 プラチナコレクション 2,052円 (DL版:3,024円) Alan Wake シグナル 小説家 コンテンツパック 無料 ボイスチャットヘッドセット 2,678円 39,980+8,532+2,052=50,564 43,178+2,678=45,856 4,708円お買い得! 比較対象のXbox One 通常版はワイヤレスコントローラーには3.5mmステレオオーディオジャックが付いていない。
https://w.atwiki.jp/koenetawiki/pages/23.html
曲名 作曲者 声ネタ有無 編集状況 24th Century BOY Tatsh △ 完了 532nm Ryu☆ × 完了 A MINSTREL 〜ver.short-scape〜 KANTASIA by S.S.D. PRODUCTS × 完了 Almace Qrispy JoyboxCENTER 〇 ANAGRAMS I to Y Mayumi Morinaga △ 完了 BLACK.by X-Cross Fade DJ Mass MAD Izm* 〇 CALL 猫叉Master × 完了 Castle on the Moon 青龍 〇 完了 Change the World Tatsh feat.小田ユウ △ 完了 DIAVOLO 度胸兄弟 × 完了 DON T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) YOJI × 完了 Drive Me Crazy kors k feat. 古川未鈴 △ 完了 Electric Super Highway MACHO ROBOT feat. nouvo nude 〇 Express Emotion REDALiCE feat.Shihori △ 完了 F D.J.Amuro × 完了 Far east nightbird 猫叉Master × 完了 fffff Five Hammer × 完了 Flip Flap kors k 〇 Follow Tomorrow HHH×MM×ST △ 完了 GIGANT seiya-murai × 完了 HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER × 完了 I m so Happy Ryu☆ 〇 完了 In The Blackest Den Bulluvegola × 完了 Infinite cave 猫叉Master+ 〇 Into The Sunlight kobo feat.RIO △ 完了 KYAMISAMA ONEGAI! Dr.Honda feat. Moe △ 完了 LAX5 feat.Ryota Yoshinari Katana Sounds △ 完了 LETHEBOLG〜双神威に斬り咲けり〜 TЁЯRA △ 完了 Liquid CrystalGirl feat. echo kmp △ 完了 LOVE B.B.B SWAN K feat. Asuka M △ 完了 Lucky Days Sota Fujimori feat. Kanako Hoshino △ 完了 Mermaid girl -秋葉工房MIX- Remixed by DJ Command △ 完了 Miami Sunset Drive Dirty Androids × 完了 NNRT Levaslater × 完了 PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 Phoenix Hommarju prompt w×s ft.*spiLa* QUANTUM TELEPORTATION L.E.D. quaver♪ Risk Junk Quick Silver Mystic Moon Release The Music kors k RESISTANCE セリカ Round and Round Masayoshi Minoshima feat. 綾倉盟 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR SUPER STAR 満-MITSURU- Scharfrichter Ashemu Session 12 -Esther- PRASTIK DANCEFLOOR Several Words CAPACITY GATE SHADE DJ MURASAME vs dj Killer 〇 未完了 Snake Stick DJ Yoshitaka VS. DJ Mass MAD Izm* 〇 未完了 Snow Goose Mutsuhiko Izumi Star Trail Nhato × 完了 The Limbo STN The Sampling Paradise Mamonis TITANS RETURN L.E.D. Todestrieb Rche Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) Tatsh feat. ヨーコ Voxane Remo-con yellow head joe S-C-U Yellow Sunrise xac ЁVOLUTIΦN TЁЯRA ビューティフルレシート Lucky Vacuum ユミル MYTHOLOGIA by MLREC. 君のハートにロックオン Dr.Honda 天空の夜明け Cuvelia 子供の落書き帳 佐々木博史 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim 突撃!ガラスのニーソ姫! 山本椛 (monotone) 聖人の塔 Beridzebeth 蛇神 Zektbach 衰色小町メランコリア iNO 陽炎 星野奏子
https://w.atwiki.jp/earthquakeinfo_en/pages/39.html
Sanitation (Food, Water, etc.) Latest information about the safety of food water is available on the MHLW website. Ministry of Health, Labour and Welfare Information about 2011 Tohoku - Pacific Ocean Earthquake Sanitation (Food, Water, etc.)News (last updated April 8, 2011) Food ( drinks)Information of Vegetables Reported by the Ministry of Health, Labour and Welfare (MHLW)Definition of terms "distribution restricted" and "consumption restricted" [This is my understanding, corrections are very welcome] "Consumption restricted"(摂取制限) since March 23 "Distribution restricted"(出荷制限) since March 23 Reports of dose rates detectedReports sent to the MHLF by prefectures on March 31 Preliminary report by MHLF as of 21 00, March 28 Glossary Non-head leaf vegetables (非結球葉菜類(ひけっきゅうようさいるい)) Head leaf vegetables (結球葉菜類(けっきゅうようさいるい)) Wild cabbage (Brassica oleracea, 花蕾類(からいるい)または花菜類(かさいるい)) Root vegetable (根菜類(こんさいるい)) Stalk vegetable (茎菜類(けいさいるい)) Water (Tap water, etc.)Information of WATER Reported by the Ministry of Health, Labour and Welfare (MHLW)Current status of tap water usage [部分編集] News (last updated April 8, 2011) On April 8, Chief Cabinet Secretary Edano announced that the following food will be lifted from "distribution restricted". Gunma-ken "spinach kaki-na" Some parts of Fukushima-ken* "raw milk" Namely, Kitakata-shi (喜多方市), Bandai-machi (磐梯町), Inawashiro-machi (猪苗代町), Mishima-machi (三島町), Aizumisato-machi (会津美里町), Shimogo-machi (下郷町), Minamiaizu-machi (南会津町) The government will lift restrictions if the food passes the weekly test 3 times in a row. The food mentioned above had dose rates lower than the limits for 3 weeks, therefore, they are no longer "distribution restricted". [部分編集] Food ( drinks) Information of Vegetables Reported by the Ministry of Health, Labour and Welfare (MHLW) March 23 around noon, leafy vegetables and flowerhead brassicas made in the Tohoku area were restricted in addition to the food that has already been restricted. Definition of terms "distribution restricted" and "consumption restricted" [This is my understanding, corrections are very welcome] Distribution restricted 「出荷制限(しゅっかせいげん)」 (shukka seigen) means organizations are ordered not to ship or sell (distribute) the food restricted to consumers. You shouldn t be able to buy foods restricted to distribute, but if you happen to have it, it is better to throw it away. Consumption restricted 「摂取制限(せっしゅせいげん)」 (sesshu seigen) means all citizens (including consumers) are ordered not to eat (consume) the food restricted. So, farmers in the target areas who still have the food should not eat it but dispose it. Therefore, "consumption restricted" is a stronger recommendation than "distribution restricted". If you happen to have foods restricted to consume, you are advised to throw it away. Since "consumption restricted" has more importance to consumers, I will write information for "consumption restricted" first. "Consumption restricted"(摂取制限) since March 23 These food made in Fukushima(福島県) Non-head leaf vegetables "spinach, komatsu-na, kukitachi-na, shinobu fuyu-na, santoo-na (beka-na), abura-na, kootsaitai" Head leaf vegetables "cabbages" Brassicaceae (Cruciferae, アブラナ科) "broccoli, cauliflowers" "Distribution restricted"(出荷制限) since March 23 These food made in Fukushima(福島県) "spinach, komatsu-na, kukitachi-na, shinobu fuyu-na, santoo-na (beka-na), abura-na, kootsaitai; cabbages; broccoli, cauliflowers" [all "consumption restricted" anyway] and "raw milk* (see below), turnips, kaki-na, chijire-na" These food made in Ibaraki(茨城県) "spinach, kaki-na; raw milk, parsley" These food made in Tochigi(栃木県) "spinach, kaki-na" Raw milk made in Kitakata-shi (喜多方市), Bandai-machi (磐梯町), Inawashiro-machi (猪苗代町), Mishima-machi (三島町), Aizumisato-machi (会津美里町), Shimogo-machi (下郷町), Minamiaizu-machi (南会津町) are no longer "distribution restricted" as of April 8. Food made in Gunma(群馬県) are no longer "distribution restricted" as of April 8. All of these food (both "consumption restricted" and "distribution restricted") will not have immediate effect on human health, but the order was made for the situation of the nuclear power plants are predicted to continue for a while. Eating these food will not put you in danger, but continuing to eat these food is to be avoided. You are safe to eat the same food made in other areas. Sources Information is available on the MHLW website but more vegetables were mentioned in the announcement Chief Cabinet Secretary Edano made March 23. I used the Togetter (excerpts of Twitter) page below for I cannot write down all the information I saw on NHK. Press Release by MHLW in Japanese (PDF 118KB) Press Release by MHLW in English (PDF 112KB) 「『3/23枝野官房長官記者会見・摂取制限、出荷制限』まとめ」 {Japanese} Reports of dose rates detected Reports sent to the MHLF by prefectures on March 31 Chiba Tested fish were under the limit. Spinach labeled "JA Katori (かとり)" (from Katori-shi(香取市)) exceeded limits, spinach samples from other areas passed the test. Chiba-ken will immediately order JA Katori spinach not to be distributed. Ibaraki All tested spinach except ones from Tsukuba-shi exceeded the limits One sample of parsley exceeded limits. All tested raw milk were under the limit. Kanagawa Tested raw milk was under the limit. Tochigi Except for spinach, all tested vegetables were under the limit. All vegetables exceeding the limit (spinach, kaki-na, shungiku) are ordered not to be distributed. Niigata Tested vegetables were under the limit. Kyoto Tested leaf vegetables were under the limit. From now on, Kyoto will report only when limits are exceeded. Tokyo Tested komatsu-na were under the limit. Fukushima An emergency monitor has been performed. All samples of raw milk passed the test. Beef from 天栄村 exceeded limits and is kept from being distributed. Preliminary report by MHLF as of 21 00, March 28 Fukushima Raw milk - 18 reports exceeding the limit Vegetable - 27 reports exceeding the limit (broccoli, spinach, komatsu-na, kukitachi-na, abura-na, cabbage, shinobu fuyu-na, santoo-na, turnip, chijire-na, koosaitai, hana wasabi) Ibaraki Raw milk - 5 reports exceeding the limit Vegetable - 27 reports exceeding the limit (spinach, parsley, mizu-na, red-tip leaf lettuce) Tochigi Vegetable - 10 reports exceeding the limit (spinach, shungiku)Gunma Vegetable - 3 reports exceeding the limit (spinach, kaki-na) Chiba Vegetable - 8 reports exceeding the limit (shungiku, chingen-sai, celery, sanchu, parsley, spinach)* Tokyo Vegetable - 1 report exceeding the limit (komatsu-na) Saitama Reported levels are below the limitKanagawa Reported levels are below the limit Yamagata Reported levels are below the limit Miyagi Reported levels are below the limit Niigata Reported levels are below the limit Nagano Reported levels are below the limit Aichi Reported levels are below the limit [部分編集] Glossary English romaji roomaji kanji alternative description raw milk gennyu gennyuu 原乳 生乳 this is what is used in many dairy products Non-head leaf vegetables (非結球葉菜類(ひけっきゅうようさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name spinach horenso hoorensoo ほうれん草 ホウレンソウ ほうれんそう komatsuna komatsu-na 小松菜 コマツナ こまつな Brassica rapa var. perviridis kakina kaki-na かき菜 カキナ かきな mizuna mizu-na 水菜 ミズナ Brassica rapa var. nipposinica chingensai chingen-sai 青梗菜 チンゲンサイ ちんげんさい Brassica rapa var. chinensis red-tip leaf lettuce sani retasu sanii retasu サニーレタス looseleaf Lactuca sativa var. crispa shungiku shungiku 春菊 シュンギク しゅんぎく aburana abura-na 油菜 アブラナ あぶらな 菜の花、菜種 Brassica rapa var. nippo-oleifera kukitachina kukitachi-na 茎立菜 クキタチナ くきたちな shinobu fuyuna shinobu fuyu-na 信夫冬菜 シノブフユナ しのぶふゆな santona santoo-na 山東菜 サントウナ さんとうな ベカ菜 kosaitai koosaitai 紅菜苔 コウサイタイ こうさいたい chijirena chijire-na ちじれ菜 チジレナ ちじれな hana wasabi hana wasabi 花わさび ハナワサビ はなわさび crisphead sanchu sanchu サンチュ iceberg, 包菜(つつみな)、グリーンリーフ parsley paseri paseri パセリ Head leaf vegetables (結球葉菜類(けっきゅうようさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name cabbage kyabetsu kyabetsu キャベツ Wild cabbage (Brassica oleracea, 花蕾類(からいるい)または花菜類(かさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name broccoli burokkori burokkorii ブロッコリー cauliflower karifurawa karifurawaa カリフラワー Root vegetable (根菜類(こんさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name turnip kabu kabu カブ かぶ B. rapa var. glabra, Brassica rapa var. rapa Stalk vegetable (茎菜類(けいさいるい)) English romaji roomaji kanji katakana hiragana alternative scientific name celery serori serori セロリ [部分編集] Water (Tap water, etc.) Information of WATER Reported by the Ministry of Health, Labour and Welfare (MHLW) Data measured from 5 places in Fukushima-ken from March 20-21 reported tap water with dose rates exceeding safety indices in 3 locations (units in Becquerels per kilogram). Kawamata-cho Water Service (川俣町水道事業) 174 Bq/kg (March 21) Minamisooma-shi Water Service(南相馬市水道事業) 137 Bq/kg (March 21) Iwaki-shi Water Service(いわき市水道事業) 103 Bq/kg (March 21) March 22, Tokyo Water Service measured 3 places in Tokyo and 1 data exceeded safety indices. Kanamachi Water Cleansing (金町浄水場) 210 Bq/kg (March 22) These levels exceed the "Safety Index for Babies (Radioactive Iodine)"*1, but not the "Safety Index for Limiting Water and Food Consumption"*2. Current status of tap water usage Tokyo citizens of all 23 wards (23区) of Tokyo, Musashino-shi(武蔵野市), Machida-shi(町田市), Tama-shi(多摩市), Inagi-shi(稲城市), Mitaka-shi(三鷹市); DO NOT have BABIES DRINK tap water. Fukushima citizens of Iitate-shi (飯舘市); continue to NOT DRINK tap water (recommendation from March 22). citizens of Date-shi(伊達市), Kooriyama-shi(郡山市), Tamura-shi(田村市), Minamisooma-shi(南相馬市), Kawamata-choo(川俣町); continue to NOT have BABIES DRINK tap water (recommendation from March 22). Chiba [from NHK] citizens in 11 areas of Chiba is recommended NOT to let BABIES drink tap water. Unlike Tokyo Fukushima, this recommendation has been made by Chiba s own decision. However, the possibility of harm on human health is very low with temporarily drinking tap water exceeding the safety index [since it is still lower than the "Safety Index for Limiting Water and Food Consumption"]. This includes babies drinking tap water as well. Usage of tap water in daily life such as washing your hands, bathing can be continued. 1* Preliminary Safety Index for Babies (for Radioactive Iodine) -- based on the Food Sanitation Act radioactive iodine (in drinking water) 100 Bq/kg 2* Safety Index for Limiting Water and Food Consumption (飲食物摂取制限に関する指標) (set by the Nuclear Safety Commission based on recommendations by the International Commission on Radiation Protection (ICRP) radioactive iodine (in drinking water) 300 Bq/kg radioactive cesium (in drinking water) 200 Bq/kg If the dose rate in tap water exceeds the "Safety Index for Limiting Water and Food Consumption" do not drink tap water tap water can be used for other use with no problems if there is no alternative of drinking water, tap water can be used for it MHLW - Data Measured in 5 locations in Fukushima (PDF 45KB) {Japanese} MHLW - Data Measured in Tokyo (PDF 45KB) [Japanese] http //www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r98520000015zyp-img/2r98520000016046.pdf Breaking news on NHK Tokyo will provide 240,000 PET bottles of mineral water to families with babies in all 23 wards and 5 cities of Tama-ku (多摩区) [all listed above]. 3 bottles of mineral water will be distributed for each person [baby] and there are 80,000 families needing mineral water. Therefore, 240,000 bottles will be prepared. Note The NHK Press Twitter provide this link below. The article says to *not* feed skimmed milk with mineral water to babies. Japan s tap water is soft water*3, except parts of Okinawa (most tap water in Europe North America are hard water*3). Hard water may cause problems to babies since they have to excrete all the extra minerals in the water when their bodies are not developed. Even some mineral water labeled "For Babies" are hard water, so, if you need to feed skimmed milk for babies using mineral water, check the hardness of the water on the label. Choose water with low mineral, close to "natural" water. I personally ask people who do not need to feed babies to not buy mineral water unless absolutely needed, e.g. medical reasons. ●ミルクの歴史:育児情報ひろば!○● {Japanese} 3* Hardness (硬度(こうど, koodo)) of water is determined by the amount of mineral contained in the water. "100 mg/L" is commonly used as the barometer. Water with hardness more than 100 mg/L is "hard water(硬水(こうすい, koosui))", e.g. Evian, Vittel. Water with hardness less than 100 mg/L is "soft water(軟水(なんすい, nansui))", e.g. Volvic and many Japanese mineral waters. Using these Japanese words, you can always ask the shopkeeper whether a bottled mineral water is "hard water" or "soft water". You can refer to Wikipedia for more detailed descriptions. Source 厚生労働省:福島県及び東京都における水道水中の放射性物質の検出について [Japanese] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/496.html
Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 シミュレーション・アーギュメントとインテリジェントデザイン Dr. Whitworthのシミュレーション・アーギュメント Cornell University Libraryなどによるプレプリントサーバ arXiv.org に、Massey Universityの情報数理科学の講師である、本業は社会工学な Dr. Brian Whitworth が、シミュレーション・アーギュメントな論文を登録した。 Brian Whitworth "The Physical World as a Virtual Reality", arXiv 0801.0337v2, 2008 シミュレーション・アーギュメント は、 Doomsday Argument(終末論法) や観測者選択効果による人間原理などと同様の論理学ネタ。Nick Bostrom教授によって、シミュレーション・アーギュメントが形をなしたのは2001年ころだが、ネタそのものは1990年代からある。 シミュレーション・アーギュメントが自然科学ではなく論理学なのは、 "ここ"がシミュレーションではなく、基底的現実だということが原理的に証明できない。 == あたかも基底的現実のように創られたシミュレーションであるという主張を否定する方法がないから "ここ"がシミュレーションだと直接的に証明することが、ほぼ不可能であるため。Bostrom教授による証明方法は、事実上「ありえないことが起きたら証明される」というもの: There are clearly possible observations that would show that we are in a simulation. For example, the simulators could make a “window” pop up in front of you with the text “YOU ARE LIVING IN A COMPUTER SIMULATION. CLICK HERE FOR MORE INFORMATION.” Or they could uplift you into their level of reality. 我々がシミュレーションの中にいることを示す、明らかに可能な観察がある。たとえば、シミュレータたちは「キミはコンピュータシミュレーションの中にいる。さらに情報がほしければ、ここをクリック」と書かれたウィンドウが目の前にポップアップさせる。あるいはシミュレータたちがキミを現実世界へと引き上げる。 [ Simulation Argument FAQ ] 今回Dr. Brian Whitworthは、トリッキーな論理で、シミュレーション・アーギュメントが反証可能性のある科学であるということにしている A common criticism of the calculated hypothesis is that we “…have no means of understanding the hardware upon which that software is running. So we have no way of understanding the real physics of reality.” [22]. The argument is that virtuality implies an unfalsifiable reality, and so is unscientific and should be dismissed. However this misrepresents VR theory, which postulates no other dimensional “hardware”. It is a theory about this world, not some other unknowable world, and its hypothetical contrast is that this world is an objective physical reality. Unprovable speculations about other virtual universes [23], or that the universe could be “saved” and “restored” [11], or that our virtual reality could be created by another VR [24], fall outside the scope of VR theory as proposed here. Further, the theory that the world is an objective reality is just as unprovable as the theory that it is a virtual reality. It is inconsistent to dismiss a new theory because it is unprovable when the accepted theory is in exactly the same boat. 計算仮説に対する、よくある批判は「ソフトウェアが実行されているハードウェアを理解する方法がない。従って、我々は現実の真の物理を理解する方法がない」というものである[22]。この論は、事実上、反証不可能な現実を意味しており、非科学的なので、却下すべきというものである。しかし、これは仮想現実理論を間違って、別次元のハードウェアを必要要件として、提示している。この理論はこの世界についてのものであって、未知の別世界についてのものではなく、仮説が対抗しているのは、この世界が客観的物理的現実だというものである。他の仮想宇宙についての証明不可能な推測[23]や、セーブ&ロードできる宇宙[11]、あるいは我々の仮想現実が他の仮想現実によって創造可能[24]などは、ここで提示する仮想現実理論の対象外である。さらに、この世界が客観的現実であるというのは、ここが仮想現実であるのと同様に、証明不可能な理論である。既に認められた理論とまったく同じ条件下にある新理論を、証明不可能であるという理論で却下するのは、一貫性がない。 [11] J. Schmidhuber, "A Computer Scientist s View of Life, the Universe and Everything," in Foundations of Computer Science Potential-Theory-Cognition Lecture Notes in Computer Science, C. Freksa, Ed. Springer, 1997, pp. 201-208. [22] D. Deutsch, "Physics, Philosophy and Quantum Technology," in Proceedings of the Sixth International Conference on Quantum Communication, Measurement and Computing, Princeton, NJ, 2003. [23] M. Tegmark, "The interpretation of Quantum Mechanics Many Worlds or Many Words," in arXiv quant-ph/9709032v1 vol. 15 Sep, 1997. [24] N. Bostrom, "Are you Living in a Computer Simulation?," Philosophical Quarterly, vol. 53, pp. 243-255, 2002. 我々のいる"ここ"のシミュレーションを実行しているハードウェアが何であるかが特定不可能であっても、"ここ"がシミュレーションか否かを論じることは科学として問題ではないだろう。そこまではDr. Whitworthの論は通る。 その次の段階である「この世界が客観的現実であるというのは、ここが仮想現実であるのと同様に、証明不可能な理論である」が問題。確かに、シミュレーション・アーギュメントでは、原理的に"ここ"が客観的現実(基底的現実)であることを証明する方法がない。このため、次のようになる。 "ありえない"ことが起きないので、"ここ"が客観的現実(基底的現実)なのか、仮想現実(シミュレーション)なのか識別不可能 "ありえない"ことが起きて、"ここ"が仮想現実(シミュレーション)だと証明される このうち、2.が科学として提示できるか? できなければ、科学にならない。 既に失敗確定した方法論として、インテリジェントデザインの還元不可能な複雑さがある。「進化論で説明ができないものがあったら、それはデザインだ=ここはシミュレーションだ」という形式の"Negative Argument"である。この"還元不可能な複雑さ"という基準で進化不可能と判定された生物器官(細菌の鞭毛)の進化経路が提示されてしまって、基準として使えないことがわかっている。 Dr. Whitworthは"ありえない"ことの例として、相対性理論と量子力学の関係を例として挙げている。ただし、これはあくまでも項目を例示しただけで、物理学として検討したものではない。 Teleportation. Quantum particles can “tunnel”, suddenly appearing beyond a barrier they cannot cross, like a coin in a sealed glass bottle suddenly appearing outside it. Faster than light interaction. If two quantum particles are “entangled”, what happens to one instantly affects the other, even if they are light years apart. Creation from nothing. Given enough energy, matter can suddenly appear from an “empty” space (where there was no matter before). Multiple existence. Light passing through two slits creates a wave interference pattern. The interference continues if photons are shot through the slits one at a time, and regardless of the time delay. A quantum entity, it seems, can interfere with itself. Physical effects without causality. Quantum events like gamma radiation occur randomly,and no physical cause for them has ever been identified. ここで論としてうまくいかないのが、「たとえ相対論的量子力学をきわめた結果、うまく説明が付けられなかった」としても、「それはありえない」とは言えないこと。すなわち「我々に未知なメカニズム」があるのか「そんなものはない」のかを合理的に区別する方法がないから。 ということで、シミュレーション・アーギュメントを論理学ネタから科学ネタにするのは、やっぱり無理がありそう。 でも、それでシミュレーション・アーギュメントの値打ちがなくなるわけではない。論理学ネタとしては面白い。また、Nick Bostrom教授は、宇宙論とか生物進化とかが得意な人ではないようなので、ネタ補充という点で、Dr. Whitworthの"論文"も価値はあると思われる。
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/52.html
Market Scenario The data experts at Market Research Future Reports (MRFR) have analysed the global B2B Telecommunication Market Research is estimated to record a CAGR of 14% during the assessment period from 2017 to 2023. The adoption of IoT across various verticals is estimated to drive the global B2B Telecommunication Market Research 2020. Novel coronavirus has B2B Telecommunication Market Research to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The B2B Telecommunication Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. IoT is gaining momentum for being cost-efficient. Besides, being cost-efficient, it also provides other advantages such as machine to machine (M2M) communication and wireless transactions to the users. In addition, the service of data storage and the reachability of the telecom network in distant zones is additionally propelling the market expansion. With the adoption of B2B telecommunication, the enterprises avoid their travel expenses by performing face-to-face meetings through teleconference. Furthermore, fast industrialization and urbanization are enhancing the demand further. In addition, increased volumes of system data, volumes of text, video, and voice are estimated to advance the B2B telecommunication market. Furthermore, the increment of customized products and services portfolio is estimated to be potential factors posing opportunities of expansion during the review period. COVID-19 Analysis The business impact of SARS-CoV-2 has been felt across diverse sections of the information technology industry, albeit at different levels. Companies in the technology sector that supply services for verticals like travel, retail, hospitality, and entertainment have noted a dramatic decrease in sales, while the firms that provide services related to remote worker solutions have observed the opposite. B2B Telecommunication Market ’s fate post pandemic has been relatively less grim compared to Education Services (ES) and Professional Services (PS) that are mostly dependent on components that are generally on-site. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/5953 Competitive Outlook The established organization of the worldwide B2B telecommunication market are Deutsche Telekom AG (Germany), Amdocs Ltd (U.S.), Comarch S.A. (Poland), NTT Communications (Japan), AT T Inc. (U.S.), Orange S.A. (France), Vodafone Group PLC (The U.K), Cisco Systems, Inc. (U.S.), Verizon Communications Inc. (U.S.), Telstra Corporation Limited (Australia), and a few others. Segmentation On the grounds of deployment, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into fixed and mobile. On the grounds of the solution, the worldwide B2B telecommunication market can be segregated into WAN solution, unified communication, and collaboration, M2M communication, VoIP (Voice over Internet Protocol), and cloud services. On the grounds of application, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into industrial, and commercial. On the grounds of organization size, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into small medium enterprises and large enterprises. On the basis of geography, the worldwide B2B telecommunication market can be segregated into North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World (RoW). Regional Analysis As per the report, the global market is estimated to expand significantly during the review period. The experts have revealed that the global market is likely to be dominated by North America. North America is anticipated to procure the maximum market share during the assessment period. The region is blooming due to the fast adoption of cloud and VoIP services. On the other side, the Asia-Pacific region is projected to grow at the swiftest pace during the review period. The presence of developing countries like India, China, and South Korea is projected to play a crucial role during the review period. The emerging countries are investing massively in the media and entertain sector, which is predicted to bloom the market exponentially during the assessment period. However, the market dynamics are estimated to change significantly, owing to the spread of coronavirus. The data experts at MRFR are analysing the market and the impact of coronavirus on the global B2B telecommunication market. The impact of COVID-19 is projected to bring a substantial impact on the global economy. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/b2b-telecommunication-market-5953 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. List of Tables Table 1 Global B2B Telecommunication Market By Region, 2020-2027 Table 2 North America B2B Telecommunication Market By Country, 2020-2027 Table 3 Europe B2B Telecommunication Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global B2B Telecommunication Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Five Forces Analysis of Global B2B Telecommunication Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com